这里利用的是unity编辑器的属性在静态方法前一行加上[MenuItem("aaa/bbb")]
如 [MenuItem("aaa/bbb")]
public static void Clickbbb()
{
//......
}
在编辑器中工具栏中就会出现aaa选项 点击会出现bbb 点击bbb会调用Clickbbb();
方法必须是静态的 需要using UnityEditor;
这里利用的是unity编辑器的属性在静态方法前一行加上[MenuItem("aaa/bbb")]
如 [MenuItem("aaa/bbb")]
public static void Clickbbb()
{
//......
}
在编辑器中工具栏中就会出现aaa选项 点击会出现bbb 点击bbb会调用Clickbbb();
方法必须是静态的 需要using UnityEditor;