cocos2dx的替换存在的底图

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/centor/article/details/83384699

关于Sprite替换,如果存在已经创建好的sprite:self.img_table,此时想要替换sprite的图片,可以使用函数initWithSpriteFrameName("filename"),这个函数是在createWithSpriteFrameName("filename")中自动调用的接口,显示调用之后用以设置sprite的底图,而替换之后与原sprite的Zoder,Position等属性完全一致

    self.img_table:initWithSpriteFrameName("jiuxiaota_table_2.png")
    self.img_table:setPosition(self.img_table:getPositionX(), self.img_table:getPositionY()+30)

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/centor/article/details/83384699