方式 1,
AMyGameMode *GM = GetWorld()->GetAuthGameMode<AMyGameMode>();
方式2,
UGameplayStatics::GetGameMode(UObject* WorldContextObject);
注:只对Server有效,Client不要调用这两个API,否则会返回NULL。
另外UWorld::GetAuthGameMode()和UGameplayStatics::GetGameMode()是等价的,后者是对前者的封装。