强化JAVA图形操作类

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                  不想再继续为汉语编程的问题浪费时间,印度的SKTN下场怎么样大家一目了然。
 
  而在我Blog发表评论的,只要是用人类语言,我都可以接受。就算有个别不用人类语言的,有空时我也会尽量帮那些生物往人类语言方向矫正。

  ——————————————————————————————

  我们都知道,微软对其原有GDI(Graphics Device Interface)改进后形成了现在的GDI+。作为图形设备接口GDI的继任者,其对GDI的很多功能都进行了优化,而且还提供了许多方便实用的附加功能。

  以此为基础,在.Net环境下可以很轻松的完成一系列复杂的图形操作。而与之相较,Java的图像接口在图像处理功能上则略显单薄,而部分操作较之C#等还有些复杂。

  所以最近我打算在本人的loonframework项目中将一些java图像接口二次封装,及添加部分新的功能进入。下面我公布的,是一些在Loonframework框架中将新添加的图像处理类。当然,这些还在测试阶段,最后的确定版估计会与此有较大出入,有改进意见的欢迎邮寄到我的Email:[email protected]。(最近挺懒的……一写代码就犯困……下班只看漫画度日……)

BaseImage.java:
  
package  org.loon.framework.game.test.image;

import  java.awt.Image;

/** */ /**
 * <p>
 * Title: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * Description:基础Bitmap接口
 * </p>
 * <p>
 * Copyright: Copyright (c) 2007
 * </p>
 * <p>
 * Company: LoonFramework
 * </p>
 * 
 * 
@author chenpeng
 * @email:[email protected]
 * 
@version 0.1
 
*/

public   interface  BaseImage  ... {

    
final static int BITMAPFILEHEADER_SIZE = 14;

    
final static int BITMAPINFOHEADER_SIZE = 40;

    
abstract int getWidth();

    
abstract int getHeight();

    
abstract LColor getPixel(int x, int y);

    
/** *//**
     * 设定像素点
     * 
     * 
@param x
     * 
@param y
     * 
@param rgb
     * 
@return
     
*/

    
abstract boolean setPixel(int x, int y, int rgb);

    
abstract boolean setPixel(int x, int y, int r, int g, int b);

    
abstract boolean setPixel(int x, int y, LColor color);

    
/** *//**
     * 移动像素
     * 
     * 
@param dx
     * 
@param dy
     
*/

    
abstract void movePixels(int dx, int dy);

    
/** *//**
     * 清除像素
     * 
     * 
@param rgb
     
*/

    
abstract void clear(int rgb);

    
/** *//**
     * 获得LGraphics
     * 
     * 
@return
     
*/

    
abstract LGraphics getLGraphics();

    
abstract Image getImage();

    
/** *//**
     * 设定指定x,y交集
     * 
     * 
@param x
     * 
@param y
     * 
@return
     
*/

    
abstract boolean setTransparent(int x, int y);

    
/** *//**
     * 设定指定color出现处
     * 
     * 
@param val
     
*/

    
abstract void setTransparent(LColor color);

    
/** *//**
     * 替换指定颜色
     * 
     * 
@param color1
     * 
@param color2
     
*/

    
abstract void setDisplace(LColor color1, LColor color2);

    
/** *//**
     * 保存自身到指定路径
     * 
     * 
@param path
     
*/

    
abstract void save(String path);

    
/** *//**
     * 保存图像到指定路径
     * 
     * 
@param image
     * 
@param path
     
*/

    
abstract void save(Image image, String path);

    
/** *//**
     * 保存图像到指定路径为指定大小
     * 
     * 
@param image
     * 
@param path
     * 
@param width
     * 
@param height
     
*/

    
abstract void save(Image image, String path, int width, int height);

}


LColor.java:
package  org.loon.framework.game.test.image;
/** */ /**
 * <p>Title: LoonFramework</p>
 * <p>Description:loonframework用color</p>
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p>
 * <p>Company: LoonFramework</p>
 * 
@author chenpeng  
 * @email:[email protected] 
 * 
@version 0.1
 
*/

public   class  LColor  ... {
    
    
    
int R=0;
    
int G=0;
    
int B=0;
    
    
public LColor()...{}
    
    
/** *//**
     * 注入r,g,b数值
     * 
@param r
     * 
@param g
     * 
@param b
     
*/

    
public LColor(int r,int g,int b)...{
        
this.R=r;
        
this.G=g;
        
this.B=b;
    }

}

LGraphics:

package  org.loon.framework.game.test.image;

import  java.awt.Color;
import  java.awt.Font;
import  java.awt.FontMetrics;
import  java.awt.Graphics;
import  java.awt.Polygon;
import  java.awt.font.LineMetrics;

import  org.loon.framework.game.test.image.BaseImage;

/** */ /**
 * <p>Title: LoonFramework</p>
 * <p>Description:loonframework用graphics,开发中……</p>
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p>
 * <p>Company: LoonFramework</p>
 * 
@author chenpeng  
 * @email:[email protected] 
 * 
@version 0.1
 
*/

public   class  LGraphics  ... {

    Graphics _g 
= null;

    Font _font;

    
public LGraphics() ...{
        _font 
= new Font(null, Font.PLAIN, 12);
    }


    
public LGraphics(Graphics g) ...{

        _font 
= new Font(null, Font.PLAIN, 12);

        setGraphics(g);

    }


    
public void setGraphics(Graphics g) ...{

        _g 
= g;

        _g.setFont(_font);

    }


    
public void setRGB(int rgb) ...{

        _g.setColor(
new Color(rgb));

    }


    
public void setRGB(int r, int g, int b) ...{

        
int rgb = (r << 16| (g << 8| b;

        _g.setColor(
new Color(rgb));

    }


    
public void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int rgb) ...{

        setRGB(rgb);

        _g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

    }


    
public void drawRect(int x, int y, int width, int height) ...{
        _g.drawRect(x, y, width, height);
    }


    
public void drawRect(int x, int y, int width, int height, int rgb) ...{

        setRGB(rgb);

        _g.drawRect(x, y, width, height);

    }


    
public void fillRect(int x, int y, int width, int height) ...{
        _g.fillRect(x, y, width, height);
    }


    
public void fillRect(int x, int y, int width, int height, int rgb) ...{

        setRGB(rgb);

        _g.fillRect(x, y, width, height);

    }


    
public void fillTriangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) ...{

        
if (_g == null...{
            
return;
        }


        Polygon p 
= new Polygon();

        p.addPoint(x1, y1);
        p.addPoint(x2, y2);
        p.addPoint(x3, y3);

        _g.fillPolygon(p);

    }


    
public void drawImage(BaseImage img, int x, int y) ...{
        _g.drawImage(img.getImage(), x, y, 
null);
    }


    
public int getStringWidth(String str) ...{

        
if (str == null || str.length() < 1...{
            
return 0;
        }


        FontMetrics fm 
= _g.getFontMetrics();

        
int w = 0;

        w 
= fm.stringWidth(str);

        
return w;

    }


    
public int getStringHeight(String str) ...{

        
if (str == null ||&nbs

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这里写图片描述
你好! 这是你第一次使用 **Markdown编辑器** 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目 Value
电脑 $1600
手机 $12
导管 $1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n 1 ) ! n N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = 0 t z 1 e t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 现有任务
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        进行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        计划一               :         des3, after des2, 5d
        计划二               :         des4, after des3, 5d
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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