Random.InitState((int)System.DateTime.Now.Ticks);
//随机数种子,可以不设置
print(Random.Range(4,10));
//不包括10,+f可生成小数
cube.transform.position = Random.insideUnitSphere*5;
//在一个球体区内生成一个随机位置
cube.transform.position = Random.insideUnitSphere*5;
//在一个球体区内生成一个随机位置