多线程创建及其相关原理解析

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创建多线程三种方法:
1)继承Thread类,一个Thread对象只能创建一个线程,即使它调用多次的.start()也只会运行一个线程。new创建多个线程对象,它们
各自执行自己的线程,互不影响。
2)实现Runnable接口,多个线程操作同一个对象,实现资源共享。
3)实现CallableJ接口


继承Thread类和实现Runnable接口比较常用,创建多线程采用实现Runnable接口方式更好,理由:
1)适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况,把虚拟CPU(线程)同程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想
2)可以避免java的单继承特性带来的局限,当要将已经继承了某一个类的子类放入多线程中,由于一个类不能同时有两个父类,所以不能用继承Thread类的方式,只能实现Runnable接口
3)增强了程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的。当多个线程的执行代码来自同一个类的实例时,即称它们共享相同的代码。多个线程可以操作相同的数据,与它们的代码无关。当共享访问相同的对象时,即共享相同的数据。当线程被构造时,需要的代码和数据通过一个对象作为构造函数实参传递进去,这个对象就是一个实现了Runnable接口的类的实例
4)可以将一个Runnable接口的实例化对象作为参数去实例化Thread类对象

1、GC是否为守护线程?
,线程分为守护线程和非守护线程(即用户线程)。只要当前JVM实例中尚存在任何一个非守护线程没有结束,守护线程就全部工作;
只有当最后一个非守护线程结束时,守护线程随着JVM一同结束工作。守护线程最典型的应用就是GC(垃圾回收器)。

2、多线程读写共享数据同步问题
   synchronized关键字和Lock并发锁:主要解决多线程共享数据同步问题。 

3、并发读数据,保持各个线程读取到的数据一致性的问题。
   ThreadLocal主要解决多线程中数据因并发产生不一致问题。

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