Direct3D(D3D)学习笔记(一)

我这个小baby居然也会学这些奇奇怪怪的东西......需要学习的东西太多了,心生畏惧,一时之间有点理不顺,但是“且走且行”,本着弄懂一个问题少一个问题的原则,开始学习吧!

1.Direct3D(简称:D3D)与DirectX的关系

DirectX,由微软创建的多媒体编程接口,是由很多API组成,按照性质分类,分为:显示部分、声音部分、输入部分和网络部分,其中显示部分担任图像处理关键,其中D3D就是其中的一部分。

D3D主要负责3D效果的显示,例如CS中的场景和人物就使用了DirectX的D3D,它与OpenGL同为电脑绘图软件和电脑游戏最常用的两套绘图编程接口之一。

2.参考资料

(1)Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10

刚开始学习,目前只有这个参考资料,准备向本书作者Luna建议的那样老老实实的通看一遍,本书全英文版本及其中文翻译版本(汤毅译)已上传,详见:https://download.csdn.net/download/sinat_41612591/10641961

 

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