CocosCreator之KUOKUO以新手入门过来人的一些看法(0)

一天又一天,一路走过来,我也没想到我能坚持学CocosCreator这么久。

想起当初入门的我盯着那官方文档,整天的看,一步一步的实践,但是总是出问题,各种改,然后关于加不加this这种问题都能卡一天(后来学了JS明白了)

但是我觉得我是快乐的,以兴趣为驱动的学习是上瘾的!是享受的!哇咔咔!

我认为如果你真的是0基础的小白,决心入门游戏开发行业,我觉得CocosCreator是个不错的选择,简单易上手,学会了它还能平滑过度到Unity3D

不过我看Cocos官方的目标是要在3.0版本打造出3D编辑器(emmm),我们一起期待!

我推荐选择JavaScript脚本语言,基础的知识就可以,半天就能基本过一遍。

重要的是你学了JavaScript,以后想转行去当前端也可以。

还有对于官方文档,我认为入门的人只需要看前半部分用于安装软件与配置环境。

学习的话,官方文档应该是工具,不会时去查一查,而不是直接就去啃它(我认为效率低),

(现在Cocos的小型游戏在市场上的占比应该是过50%了吧,,,)

还有就是学习要有目标,可以是半年的,可以是3年的,不要太远,也不可太近!

我不喜欢这种,比如拿着书,重头看到尾的。那样很困=_=

我觉得还会有很多人不喜欢那种学习方法,所以我决连载一个入门的博客

每个博客一个小目标,这样学着有成就感!

这是对自我所学的肯定,更是我对自己的强制要求。

成功三大词(我觉得):坚持学习,坚持思考,有所追求!

个人的一些想法,希望会给看的人一些启发。

最后,希望中国的游戏开发行业越来越好^_^

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转载自blog.csdn.net/kuokuo666/article/details/83989785