Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含着其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发送给它的监视对象。
Obverser:监视者,他监视subject,当subject中的某件事发生的时候,会告诉obverser,而obverser则会采取响应的行动。在本范例中,obverser有警报器和显示器,他们采取的行动分别是发出警报和显示水温。
在本例中事情的发生顺序应该是这样的:
1、报警器和显示器告诉热水器,他对它的温度比较感兴趣(注册)。
2、热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
3、热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过报警器和显示器的引用,自动调用警报器的Make Alert()方法、显示器的ShowMsg()方法。
obverser设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。obverser模式是一种松耦合的设计模式。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Guanchazhe
{
//热水器
public class Heater
{
private int temperature;
//声明委托
public delegate void BoilHandler(int param);
//声明事件
public event BoilHandler BoilEvent;
//烧水
public void BoilWater()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
temperature = i;
if (temperature > 95)
{
//如果有对象注册
if (BoilEvent != null)
{
BoilEvent(temperature);
}
}
}
}
}
//报警器
public class Alarm
{
public void MakeAlarm(int param)
{
Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经{0}度了:", param);
}
}
//显示器
public class Display
{
public static void ShowMsg(int param)
{
Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度了:", param);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();
heater.BoilEvent += alarm.MakeAlarm;//注册方法
heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;//注册静态方法
heater.BoilWater();//烧水,会自动调用注册过的方法
Console.ReadKey();
}
}
}