把握用户需求三部曲

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A:需求阶段,帮助用户挖掘需求

用户不一定清楚自己需要什么?

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我以公司内部业务系统的开发为例,业务方就是用户。

最初评审设计原型的时候,业务方可能无法发现一些体验问题,开发完成之后,业务方在真正使用中,就发现了问题,又要求研发改设计。

生活中有很多反人性的设计,例如:买水果或者蔬菜,有些商家总需要在上面粘上塑料标签,既浪费资源,又影响消费者健康。

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再比如,我们公司公共卫生间,坑位的门是向里面推的,你想想你办完事,出来的时候是不是有点不方便。

开发或者产品经理,如果觉得设计有问题,或者有可以优化的地方,一定要提出来。

B:设计阶段,不要让用户思考

其实不要让用户思考,说的是易用性,说的是用户体验。

在使用产品的时候,如果触发用户大脑中的各种问题,只会增加用户的心理负荷和工作量,分散用户注意力并不是好事,而且用户本身并不喜欢解决各种难题。

每当用户点击某个控件而不起作用,或者它看起来是个链接实际上并不是,会消耗用户对你的信任感,降低产品的可靠度。

举个栗子,一个选择部门的页面,业务方(用户)在使用的过程中,就会咨询开发,部门编号是什么意思?排序是什么意思?

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其实部门编号和排序对开发也说,可能有用。但是对业务方就造成了干扰。用户打开这个页面,就会思考这些元素的含义,其实他自是想通过部门名称检索出对应的部门名称。

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用于内容,大部分用户只是扫视,并不会认真阅读。
再举一个栗子,对某个业务流程审核的时候,其实用户主要是抓住一些关键信息,用户对奖惩信息是无异议还是发起了申诉,申诉理由是啥。

你可以在奖惩状态和申诉理由的地方凸显一样内容,例如红色字体,这样体验会不会好一些呢?

对于内容的优化,可以考虑下面的优化思路:
(1)大量使用标题
通过标题告诉用户这些内容都是和什么相关的,确保用户能够在扫视的时候快速明白并做选取。

(2)保持段落精简
在长段落中,用户可能稍分神就迷失了,而短段落更容易阅读,也更容易汲取其中的信息。

(3)使用列表展示
几乎所有的信息都可以分割为列表来展示,甚至一个使用多个逗号分割的句子,都可以制作成为列表。当然,值得注意的是,注意列表之间的行间距,确保可读性。

(4)突出关键信息
用户在扫视的时候,主要是在定位关键词。将关键词使用粗体等方式标注出来,便于用户扫视和定位。不要强调太多的内容,这样会失去强调的作用。

内容页要有视觉层次
还是上面的栗子,奖惩审核页面,如果把奖惩基本信息和经销商的申诉信息分开层次。在逻辑上有关联的元素,在视觉上应该相关的,例如使用相同的色彩或者相同的视觉样式。

另外,你见过微信有出过使用手册吗?好的、易用的产品,自己会说话。

说明书这种东西是没有人会主动去看的,它们的存在意义本身就不大,你需要通过合理的设计,让产品本身发挥指引性的效果。即使说明书必须存在,也尽量让它简短明了。

C:研发阶段,一定要明确用户的需求

在需求澄清的时候,最怕的就是“你因为理

解了对方的需求”。但是开发出来,用户说我要的不是这样,应该是什么样。

所以最好在需求阶段,跟业务方,面对面沟通。将对方的需求写下来。最后不要嫌麻烦,将自己的理解描述给对方听,确定双方想的是一致的。

在开发中,如果你有好的想法或者设计,也需要与业务方沟通,留下会议纪要,不要过度设计,用户还不满意。


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