全局对象 window
ECMAScript 规定全局对象叫做 global,但是浏览器把 window 作为全局对象(浏览器先存在的)
window 就是一个哈希表,有很多属性。
window 的属性就是全局变量。
这些全局变量分为两种:
一种是 ECMAScript 规定的
global.parseInt
global.parseFloat
global.Number
global.String
global.Boolean
global.Object
一种是浏览器自己加的属性
window.alert
window.prompt
window.comfirm
window.console.log
window.console.dir
window.document
window.document.createElement
window.document.getElementById
简单类型与对象的区别
Number的用法
(1)Number('1')将字符串转换为数字
![](/qrcode.jpg)
(2)var n = new Number(1)//这是一个对象
var a = 1和 var n =new Number(1)的区别
a.tostring()会临时转换为对象(转换后就会消失),n为永久性的对象
String的用法
(1)var s = "hello"
(2)var s2 = new String(“hello”)
s2.charAt(0) ==s2[0]
s2.charCodeAt(0)获得字符的编码
s2.trim()取消前后空格
s1.concat(s2)连接字符串
s1.slice(0,2)不包括2
Boolean的用法
var fa = new Boolean(false)
if(fa){//fa为true 所有对象都为true
}
Object的用法
var o1 = {}
var o2 = new Object()
o1 和 o2 没区别
公用的属性藏在哪
所有对象都有 toString 和 valueOf 属性,那么我们是否有必要给每个对象一个 toString 和 valueOf 呢?
明显不需要。
JS 的做法是把 toString 和 valueOf 放在一个对象里(暂且叫做公用属性组成的对象)
然后让每一个对象的 __proto__ 存储这个「公用属性组成的对象」的地址。
重要公式
var 对象 = new 函数()
对象.__proto__ === 对象的构造函数.prototype
// 推论
var number = new Number()
number.__proto__ = Number.prototype
Number.__proto__ = Function.prototype // 因为 Number 是 Function 的实例
var object = new Object()
object.__proto__ = Object.prototype
Object.__proto__ = Function.prototype // 因为 Object 是 Function 的实例
var function = new Function()
function.__proto__ = Function.prototype
Function.__proto__ == Function.prototye // 因为 Function 是 Function 的实例!