(23)进阶:JS 里的对象

全局对象 window


ECMAScript 规定全局对象叫做 global,但是浏览器把 window 作为全局对象(浏览器先存在的)

window 就是一个哈希表,有很多属性。

window 的属性就是全局变量。

这些全局变量分为两种:

一种是 ECMAScript 规定的

     global.parseInt
     global.parseFloat
     global.Number
     global.String
     global.Boolean
     global.Object
一种是浏览器自己加的属性

     window.alert
     window.prompt
     window.comfirm
     window.console.log
     window.console.dir
     window.document
     window.document.createElement
     window.document.getElementById

简单类型与对象的区别

    Number的用法

        (1)Number('1')将字符串转换为数字

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        (2)var n = new Number(1)//这是一个对象

    var a = 1和 var n =new Number(1)的区别

         a.tostring()会临时转换为对象(转换后就会消失),n为永久性的对象

    String的用法

        (1)var s = "hello"

        (2)var s2 = new String(“hello”)     

                s2.charAt(0) ==s2[0] 

                s2.charCodeAt(0)获得字符的编码 

                s2.trim()取消前后空格

                s1.concat(s2)连接字符串

                s1.slice(0,2)不包括2

    Boolean的用法

         var fa = new Boolean(false)

         if(fa){//fa为true 所有对象都为true

       }
  Object的用法 
     var o1 = {}
     var o2 = new Object()
     o1 和 o2 没区别


公用的属性藏在哪
所有对象都有 toString 和 valueOf 属性,那么我们是否有必要给每个对象一个 toString 和 valueOf 呢?

明显不需要。

JS 的做法是把 toString 和 valueOf 放在一个对象里(暂且叫做公用属性组成的对象)

然后让每一个对象的 __proto__ 存储这个「公用属性组成的对象」的地址。

重要公式
    var 对象 = new 函数()
    对象.__proto__ === 对象的构造函数.prototype

   // 推论
   var number = new Number()
   number.__proto__ = Number.prototype
   Number.__proto__ = Function.prototype // 因为 Number 是 Function 的实例

   var object = new Object()
   object.__proto__ = Object.prototype
   Object.__proto__ = Function.prototype // 因为 Object 是 Function 的实例

   var function = new Function()
   function.__proto__ = Function.prototype
   Function.__proto__ == Function.prototye // 因为 Function 是 Function 的实例!

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转载自blog.csdn.net/wolverine54/article/details/84107275