设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
1.单一原则---> 目的是为了高内聚,低耦合
通俗讲:就是一个类只做一件事,做的事情多了,就容易产生耦合,不好继承
2.开闭原则--> 目的是:对扩展开放,对修改闭合
通俗讲: 对扩展(继承、实现等都)可以开放,对类内部修改是闭合的,不让修改。
在不修改源代码的基础上实现扩展(首先想到工厂模式)
软件发展过程中,随着时间的推移进行扩展,但是不能改变原有的功能,又能保证框架的稳
定性,这样就会抽象出一层,抽象层不变,而且能扩展,底层是代码实现【抽象工厂模型就
是这么演化来的】 抽象化是开闭原则的关键
3.里氏替换原则--> 目的是:向上转型,
所用引用父类的地方,子类中所有方法对父类都是透 明的,替换子类之后,不报错。
设计理念:在程序中尽量使用基类(父类)进行定义,这样在程序运行时使 用子类对象替换父类对象。
注意:里氏替换原则是实现开闭原则的一个重要手段。
4.依赖倒置原则 -->目的是:
5.接口隔离原则--> 目的是:干自己该干的事,不该自己干的事情不要干。
接口太庞大,容易造成许多方法的空实现,浪费资源,
接口覆盖面太小,造成接口泛滥,不容易管理。
6.迪米特原则--> 目的是: 低耦合。不要与陌生人说话,不要与其他类发生关系,
如何理解这六条原则,现在附上两位大神的链接
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