OpenGL 使用总结(一)

OpenGL 使用总结 一 OpenGL是一个客户-服务器端模型运行的。一个应用程序(客户端)发出OpenGL指令流,然后由OpenGL的具体实现(服务器端)来解释执行。客户端和服务器端可能是通过网络连接,也可以在同一机器上。如果在同一个机器上,就会产生一个CPU-GPU边界的问题,调用OpenGL API是在CPU区域,执行OpenGL的渲染过程在GPU区域。 OpenGL是

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