用Resources.Load方法加载音频

本文由 @EGWriket出品,转载请注明出处。 
http://blog.csdn.net/egwriket

参考了@郑康臣 (应该叫前辈比较好吧)Unity3D音频播放 动态加载组件,改用NGUI写了一个

环境

软件:untiy5.0.2f1 
插件:NGUI3.6.7

步骤

1.UI及音频放置

1.要做一个点击按钮播放音乐,直接从Prefab Toolbar拖一个按钮出来就好了 
这里写图片描述 
2.把音频放在Project面板中的Resources文件夹(必须叫这个,没有就新建) 
这里写图片描述

2.代码及绑定


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PopullistManager : MonoBehaviour {

    //音频
    public AudioSource audioSound;
    //下拉框选项改变时加载文件
    public void Play()
    {
     string filePath = "Evaluation/swallow/Audio/333";
       //调用Resources方法加载AudioClip资源
       audioSound.clip = (AudioClip)Resources.Load(filePath, typeof(AudioClip));
        audioSound.Play();

    }

}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
x
 
1
using UnityEngine;
2
using System.Collections;
3
4
public class PopullistManager : MonoBehaviour {
5
6
    //音频
7
    public AudioSource audioSound;
8
    //下拉框选项改变时加载文件
9
    public void Play()
10
    {
11
     string filePath = "Evaluation/swallow/Audio/333";
12
       //调用Resources方法加载AudioClip资源
13
       audioSound.clip = (AudioClip)Resources.Load(filePath, typeof(AudioClip));
14
        audioSound.Play();
15
16
    }
17
18
}
19
1
20
2
21
3
22
4
23
5
24
6
25
7
26
8
27
9
28
10
29
11
30
12
31
13
32
14
33
15
34
16
35
17
36
18

1.Hierarchy面板选中Camera,把代码绑定 
2.Inspector面板选择Add Component添加AudioSource组件 
3.Inspector面板把AudioSource组件拖入对应的脚本中的未定义的控件变量 AudioSound 
这里写图片描述

运行

额,音频效果就不上图片了

如果还没有声音:场景中没有音频监听器。 请确保场景中始终有一个音频监听器:audio listeners






猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/soviby/p/10013290.html