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目标:初学刚体组件与物理碰撞组件
今天教大家学习物理系统,让主角在重力作用下跳跃;
好,我们新建个工程,加入背景:
然后我们弄个主角出来:
红彤彤的大主角出来啦!!!
然后我们给它加上刚体组件。
刚体组件就是把这个物体变成一个有质量,可以受力,尤其是重力影响的组件。
看,添加完了,每个属性你鼠标放上都有说明,我们先看一下重力影响倍数:
这里给的是一倍重力,好了,我们运行一下。
诶?按道理不应该受到重力下落吗?怎么没动?
因为呀,Cocos默认物理系统不是开的,我们需要在脚本里开启。
我们写个脚本吧,就写main.js吧
然后绑定到Canvas上。打开脚本,我们开启物理系统:
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
},
onLoad () {
// 开启物理系统
cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;
},
});
好了,我们保存脚本。
再把场景也保存了。
运行一下:
看,我们的红彤彤的主角开始自由落体;
嗯,,,我们应该给个地面!!
我们新建个黑色精灵做地面。
我们人站在地面上为什么没落下去呢,因为有地面在支撑着我们,就是产生了碰撞。
同理,我们要让地面跟主角有碰撞,而且地面还得不许动!!!
好!
给地面加刚体;
把地面设置为静态刚体。
好了,然后我们给主角和地面都加上碰撞盒(Box)
都要加哦!
运行一下:看,主角稳稳的站在地面上。
然后我们弄个按钮,点一下就让主角跳一下!
然后我们应该在脚本里声明要控制的主角,
获取主角身上的刚体组件,
给它向上的速度,
好,开始吧!
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// 声明主角
zhujue:cc.Node,
},
onLoad () {
// 开启物理系统
cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;
// 获取主角身上的刚体组件
this.gang_body = this.zhujue.getComponent(cc.RigidBody);
},
// Jump跳跃函数
Jump_Click(){
// 给主角y轴正方形200的速度,然后受重力下落
var speed_xy = this.gang_body.linearVelocity;
speed_xy.y = 200;
this.gang_body.linearVelocity = speed_xy;
},
});
代码写好了,然后我们把主角拖过去:
在按钮上设置好:
运行试试看,点击按钮,主角就会跳跃,然后因为重力缓缓下落。
如果让它落的快点,改重力倍数;
如果让它跳的高点,改y轴给的速度值;
O(∩_∩)O~~