renderTexture 能够将 可视元素绘制在一张texture里,随后我们就可以操作这张texture.
renderTexture 最显著的一个功能就是截图
下面先说它的用法,这里我用的是lua代码
首先要有一个rendertexture
local renderTexture = cc.RenderTexture:create(200,200)
构造函数的两个参数分别是贴图的宽和高
下面就要在贴图上绘制了
renderTexture:beginWithClear(0,0,0,0)
node:visit()
render:endToLua()
将要绘制的node放在begin与end方法的中间,并调用Node的visit()方法,这个node里的内容便会渲染在renderTexture上
那么visit()方法又做了什么呢?node要显示内容,需要先调用本身的draw()方法,将内容画出来,
visit也是调用了node本身的draw方法,最终实现将内容绘制在rendertTexture上
当rendertTexture绘制完成之后,你可以将贴图保存为图片,也可以加载到内存中使用
renderTexture:saveToFile() 保存图片
renderTexture:newImage() 保存为image,然后就可以加载到textureCache里面了
下面展示一下实例:
--截图函数(filePath图片路径名称,visitNode一个存在的节点,callback回调方法一般是微信分享方法)
function CommomFunc_ScreenShot(filePath,visitNode,callback)
--有文件先删掉
if cc.FileUtils:getInstance():isFileExist(filePath) then
print("CaptureScreen.jpg is exist, let`s remove it");
cc.FileUtils:getInstance():removeFile(filePath);
end
--截图
local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize();
local target = cc.RenderTexture:create(winSize.width, winSize.height, cc.TEXTURE2_D_PIXEL_FORMAT_RGB_A8888, 0x88F0);
target:begin();
visitNode:visit();target:endToLua();
-- You can only save one file at a time (in one frame)
target:saveToFile("CaptureScreen.jpg", cc.IMAGE_FORMAT_JPEG, false);
print("images saveing!");
local saveImgHeart = nil;
saveImgHeart =cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(
function()
if cc.FileUtils:getInstance():isFileExist(filePath) then
cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry(saveImgHeart);
saveImgHeart = nil;
callback();--微信分享方法
else
print("images save failed!");
end
end
,0.3,false);
end
这下看的很清楚了吧,这里主要介绍的还是截图使用,就到这里吧。