###18.01_集合框架(Map集合概述和特点)
* A:Map接口概述
* 查看API可以知道:
* 将键映射到值的对象
* 一个映射不能包含重复的键
* 每个键最多只能映射到一个值
* B:Map接口和Collection接口的不同
* Map是双列的,Collection是单列的
* Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
* Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效
###18.02_集合框架(Map集合的功能概述)
* A:Map集合的功能概述
* a:添加功能
* V put(K key,V value):添加元素。
* 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
* 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
Integer i1 = map.put("张三", 23);
Integer i2= map.put("李四", 24);
Integer i3 = map.put("王五", 25);
Integer i4 = map.put("赵六", 26);
Integer i5 = map.put("张三", 26);//相同的键不存储,值覆盖,把被覆盖的值返回
System.out.println(map);//{赵六=26, 张三=26, 李四=24, 王五=25}
System.out.println(i1);//null
System.out.println(i2);//null
System.out.println(i3);//null
System.out.println(i4);//null
System.out.println(i5);//23
* b:删除功能
* void clear():移除所有的键值对元素
* V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
* c:判断功能
* boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
* boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
* boolean isEmpty():判断集合是否为空
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
map.put("张三", 23);
map.put("李四", 24);
map.put("王五", 25);
map.put("赵六", 26);
//Integer value = map.remove("张三");//根据键删除元素,返回键对应的值
//System.out.println(value);//23
System.out.println(map.containsKey("张三"));//判断是否包含传入的键
System.out.println(map.containsValue(100));//判断是否包含传入的值
System.out.println(map);
* d:获取功能
* Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
* V get(Object key):根据键获取值
* Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
* Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
* e:长度功能
* int size():返回集合中的键值对的个数
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
map.put("张三", 23);
map.put("李四", 24);
map.put("王五", 25);
map.put("赵六", 26);
Collection<Integer> c = map.values();
System.out.println(c);//[26, 23, 24, 25]
System.out.println(map.size());//4
###18.03_集合框架(Map集合的遍历之键找值)
* A:键找值思路:
* 获取所有键的集合
* 遍历键的集合,获取到每一个键
* 根据键找值
* B:案例演示
* Map集合的遍历之键找值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("张三", 23);
hm.put("李四", 24);
hm.put("王五", 25);
hm.put("赵六", 26);
/*Set<String> keySet = hm.keySet(); //获取集合中所有的键
Iterator<String> it = keySet.iterator(); //获取迭代器
while(it.hasNext()) { //判断单列集合中是否有元素
String key = it.next(); //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
Integer value = hm.get(key); //根据键获取值
System.out.println(key + "=" + value); //打印键值对
}*/
for(String key : hm.keySet()) { //增强for循环迭代双列集合第一种方式
System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
}
###18.04_集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值)
* A:键值对对象找键和值思路:
* 获取所有键值对对象的集合
* 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
* 根据键值对对象找键和值
* B:案例演示
* Map集合的遍历之键值对对象找键和值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("张三", 23);
hm.put("李四", 24);
hm.put("王五", 25);
hm.put("赵六", 26);
/*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合
Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器
while(it.hasNext()) {
Entry<String, Integer> en = it.next(); //获取键值对对象
String key = en.getKey(); //根据键值对对象获取键
Integer value = en.getValue(); //根据键值对对象获取值
System.out.println(key + "=" + value);
}*/
for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
}
C:源码分析
HashMap----Entry
###18.05_集合框架(HashMap集合键是Student值是String的案例)
* A:案例演示
* HashMap集合键是Student值是String的案例
* 键是学生对象,代表每一个学生
* 值是字符串对象,代表学生归属地
public static void main(String[] args) {
HashMap<Student, String> hm = new HashMap<>();
hm.put(new Student("张三", 23), "北京");
hm.put(new Student("张三", 23), "上海");
hm.put(new Student("李四", 24), "广州");
hm.put(new Student("王五", 25), "深圳");
System.out.println(hm);
}
###18.06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)
* A:案例演示
* LinkedHashMap的特点
* 底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, Integer> lhm = new LinkedHashMap<>();
lhm.put("张三", 23);
lhm.put("李四", 24);
lhm.put("赵六", 26);
lhm.put("王五", 25);
System.out.println(lhm);
}
###18.07_集合框架(TreeMap集合键是Student值是String的案例)
* A:案例演示
* TreeMap集合键是Student值是String的案例
public static void main(String[] args) {
//demo1();
TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<>(new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student s1, Student s2) {
int num = s1.getName().compareTo(s2.getName()); //按照姓名比较
return num == 0 ? s1.getAge() - s2.getAge() : num;
}
});
tm.put(new Student("张三", 23), "北京");
tm.put(new Student("李四", 13), "上海");
tm.put(new Student("赵六", 43), "深圳");
tm.put(new Student("王五", 33), "广州");
System.out.println(tm);
}
public static void demo1() {
TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<>();
tm.put(new Student("张三", 23), "北京");
tm.put(new Student("李四", 13), "上海");
tm.put(new Student("王五", 33), "广州");
tm.put(new Student("赵六", 43), "深圳");
System.out.println(tm);
}
###18.08_集合框架(统计字符串中每个字符出现的次数)
* A:案例演示
* 需求:统计字符串中每个字符出现的次数
String str = "aaaabbbcccccccccc";
char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组
HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>(); //创建双列集合存储键和值
for(char c : arr) { //遍历字符数组
/*if(!hm.containsKey(c)) { //如果不包含这个键
hm.put(c, 1); //就将键和值为1添加
}else { //如果包含这个键
hm.put(c, hm.get(c) + 1); //就将键和值再加1添加进来
}
//hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1);
}
for (Character key : hm.keySet()) { //遍历双列集合
System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
}
###18.09_集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套HashMap)
* A:案例演示
* 集合嵌套之HashMap嵌套HashMap
需求:
* 双元课堂有很多基础班
* 第88期基础班定义成一个双列集合,键是学生对象,值是学生的归属地
* 第99期基础班定义成一个双列集合,键是学生对象,值是学生的归属地
* 无论88期还是99期都是班级对象,所以为了便于统一管理,把这些班级对象添加到双元课堂集合中
public static void main(String[] args) {
//定义88期基础班
HashMap<Student, String> hm88 = new HashMap<>();
hm88.put(new Student("张三", 23), "北京");
hm88.put(new Student("李四", 24), "北京");
hm88.put(new Student("王五", 25), "上海");
hm88.put(new Student("赵六", 26), "广州");
//定义99期基础班
HashMap<Student, String> hm99 = new HashMap<>();
hm99.put(new Student("唐僧", 1023), "北京");
hm99.put(new Student("孙悟空",1024), "北京");
hm99.put(new Student("猪八戒",1025), "上海");
hm99.put(new Student("沙和尚",1026), "广州");
//定义双元课堂
HashMap<HashMap<Student, String>, String> hm = new HashMap<>();
hm.put(hm88, "第88期基础班");
hm.put(hm99, "第99期基础班");
//遍历双列集合
for(HashMap<Student, String> h : hm.keySet()) { //hm.keySet()代表的是双列集合中键的集合
String value = hm.get(h); //get(h)根据键对象获取值对象
//遍历键的双列集合对象
for(Student key : h.keySet()) { //h.keySet()获取集合总所有的学生键对象
String value2 = h.get(key);
System.out.println(key + "=" + value2 + "=" + value);
}
}
}
###18.10_集合框架(HashMap和Hashtable的区别)
* A:面试题
* HashMap和Hashtable的区别
* Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
* Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值
* B:案例演示
* HashMap和Hashtable的区别
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put(null, 23);
hm.put("李四", null);
System.out.println(hm);
/*Hashtable<String, Integer> ht = new Hashtable<>();
//ht.put(null, 23);
ht.put("张三", null);
System.out.println(ht);*/
System.out.println("1111111111111");
}
###18.11_集合框架(Collections工具类的概述和常见方法讲解)
* A:Collections类概述
* 针对集合操作 的工具类
* B:Collections成员方法
*
public static <T> void sort(List<T> list)
public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
public static <T> T max(Collection<?> coll)
public static void reverse(List<?> list)
public static void shuffle(List<?> list)
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("c");
list.add("a");
list.add("a");
list.add("b");
list.add("d");
System.out.println(list);//[c, a, a, b, d]
Collections.sort(list);//将集合排序
System.out.println(list);//[a, a, b, c, d]
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("a");
list.add("c");
list.add("d");
list.add("f");
list.add("g");
//如果搜索键包含在列表中,则返回搜索键的索引;否则返回 (-(插入点) - 1)。
System.out.println(Collections.binarySearch(list,"c"));//1
System.out.println(Collections.binarySearch(list,"b"));//-2
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("a");
list.add("c");
list.add("d");
list.add("g");
list.add("f");
//System.out.println(Collections.max(list));//g//根据默认排序结果获取集合中的最大值
//Collections.reverse(list);//反转集合
Collections.shuffle(list);//随机置换,可以用来洗牌
System.out.println(list);//[a, c, f, g, d]
###18.12_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌)
* A:案例演示
* 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序
//买一副扑克
String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
for(String s1 : color) {
for(String s2 : num) {
poker.add(s1.concat(s2));
}
}
poker.add("小王");
poker.add("大王");
//洗牌
Collections.shuffle(poker);
//发牌
ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
if(i >= poker.size() - 3) {
dipai.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 0) {
gaojin.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
longwu.add(poker.get(i));
}else {
me.add(poker.get(i));
}
}
//看牌
System.out.println(gaojin);
System.out.println(longwu);
System.out.println(me);
System.out.println(dipai);
###18.13_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解)
* A:画图演示
* 画图说明排序原理
###18.14_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现)
* A:案例演示
* 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
*
//买一副牌
String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //存储索引和扑克牌
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //存储索引
int index = 0; //索引的开始值
for(String s1 : num) {
for(String s2 : color) {
hm.put(index, s2.concat(s1)); //将索引和扑克牌添加到HashMap中
list.add(index); //将索引添加到ArrayList集合中
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
list.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
list.add(index);
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
if(i >= list.size() - 3) {
dipai.add(list.get(i)); //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
}else if(i % 3 == 0) {
gaojin.add(list.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
longwu.add(list.get(i));
}else {
me.add(list.get(i));
}
}
//看牌
lookPoker("高进", gaojin, hm);
lookPoker("龙五", longwu, hm);
lookPoker("冯佳", me, hm);
lookPoker("底牌", dipai, hm);
}
public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer index : ts) { //i代表双列集合中的每一个键
System.out.print(hm.get(index) + " ");
}
System.out.println();
}
###18.15_集合框架(泛型固定下边界)
* ? super E
public class BaseStudentextends Student {
public BaseStudent() {
}
public BaseStudent(String name,int age) {
super(name, age);
}
}
//泛型固定上边界 ? extends E
ArrayList<Student> list1 = new ArrayList<Student>();
list1.add(new Student("张三", 23));
list1.add(new Student("李四", 24));
ArrayList<BaseStudent> list2 =new ArrayList<BaseStudent>();
list2.add(new BaseStudent("王五", 25));
list2.add(new BaseStudent("赵六", 26));
list1.addAll(list2);
//泛型固定下边界 ? super E
public class Demo2_Genric {
public static void main(String[] args) {
TreeSet<Student> ts1 =new TreeSet<Student>(new CompareByAge());
ts1.add(new Student("张三", 33));
ts1.add(new Student("李四", 13));
ts1.add(new Student("王五", 23));
ts1.add(new Student("赵六", 43));
TreeSet<BaseStudent> ts2 = new TreeSet<BaseStudent>(new CompareByAge());
ts2.add(new BaseStudent("张三", 33));
ts2.add(new BaseStudent("李四", 13));
ts2.add(new BaseStudent("王五", 23));
ts2.add(new BaseStudent("赵六", 43));
System.out.println(ts2);
}
}
class CompareByAgeimplements Comparator<Student> {
@Override
public int compare(Student s1, Student s2) {
int num = s1.getAge() - s2.getAge();//比较年龄
return num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) : num;
}
}
###18.16_day18总结:
Collection
*List(存取有序,有索引,可以重复)
*ArrayList
底层是数组实现的,线程不安全,查找和修改快,增和删比较慢
*LinkedList
底层是链表实现的,线程不安全,增和删比较快,查找和修改比较慢
*Vector
底层是数组实现的,线程安全的,无论增删改查都慢
如果查找和修改多,用ArrayList
如果增和删多,用LinkedList
如果都多,用ArrayList
*Set(存取无序,无索引,不可以重复)
*HashSet
底层是哈希算法实现
*LinkedHashSet
底层是链表实现,但是也是可以保证元素唯一,和HashSet原理一样
*TreeSet
底层是二叉树算法实现
一般在开发的时候不需要对存储的元素排序,所以在开发的时候大多用HashSet,HashSet的效率比较高
TreeSet在面试的时候比较多,问你有几种排序方式,和几种排序方式的区别
* Map
*HashMap
底层是哈希算法,针对键
*LinkedHashMap
底层是链表,针对键
*TreeMap
底层是二叉树算法,针对键
开发中用HashMap比较多