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要点:面向对象
面向对象特征
1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。
2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。
3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。
Lua里面:table + function
--对象拥有属性和方法
people={name="sdy",age=10}--定义属性
--下面2个写法不用功能一样,是定义方法
people.eat=function()
print(people.name.."吃饭")
end
function people.eat()
print(people.name.."吃饭")
end
people.eat();
--这样也行
people={
name="sdy",age=10,eat=function()
print(people.name.."吃饭")
end
}
lua的fuction两种写法、赋予
person={name="sdy",age=10}
person.eat=function(self)--传自身的参数
print(self.name.."吃饭")
end
b=person;
b.eat(b);
--————————————————————————————————————
function person:eat() --“:”不用传递自身参数
print(self.name.."吃饭")
end
a=person; --面向多个对象可以这样写
a:eat();
lua的构造函数
--构造 相同属性和函数的对象
function person:new()
t={} --创建空表
--setmetatable(t,{ __index=self }) --设置 元表 --__index 当调用一个属性时,如果t中 不存在,那么会在__index所指定的table中查找
setmetatable(t,self)--第二种写法
self.__index=self;
return t;
end
person1=person:new();
person2=person:new();
person1.name="小明"
person1:eat()
Lua的函数继承
--lua的继承
student=person:new(); --继承person
student.grade=1;
stu1=student:new(); --继承stundent
stu1:eat()
print(stu1.grade);