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01.视 C++ 为一个语言联邦
C++是一个复杂庞大语言。可以分为以下4个次语言:
1.面向过程编程。和 C 语言基本相同。
2.基于对象的编程。
3.模板编程
4.STL.即 C++ 标准模板库。
02.尽量以const, enmu, inline 替换 #define
对于单纯常量,最好以 const 对象或 enum 替换 #define
对于形似函数的宏,最好改用 inline 函数替换 #define
03.尽可能使用 const
将某些东西声明为 const 可帮助编译器侦测出错误用法。
编译器强制实施 bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”。
当 const 和 non-const 成员函数有着实质等价的实现时,令 non-const 版本调用 const 版本可避免代码重复。
04.确定对象被使用前已被初始化
为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。
构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在 class 中的声明次序相同。
为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以 local static 对象替换 non-local static 对象。