反转链表与回文链表的判定
先来上翻转链表,也是最基本的操作,简单来说就是将当前访问的节点指针,指向前一个节点。
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
if(head==NULL || head->next==NULL)
return head;
ListNode *p=head; //定义3个指针,就是每次指针反转指向前一个节点
ListNode *q=head->next;
head->next=NULL;
while(q)
{
ListNode *r=q->next;
q->next=p;
p=q;
q=r;
}
return p;
}
};
判断链表是否为回文链表,需要快慢指针,无论链表节点数是奇数还是偶数,从慢节点后一个节点开始反转,再将反转后的链表与之前的链表进行比较,都相等则返回true,有一个不等返回false,你会发现,之前的反转链表操作在这里只是一部分。`
class Solution {
public:
bool isPalindrome(ListNode* head) {
ListNode* c=head;
if(head==NULL||head->next==NULL)
return true;
ListNode *fast=head;
ListNode *slow=head;
while(fast->next && fast->next->next)
{
slow=slow->next;
fast=fast->next->next;
}
slow=slow->next;
ListNode *p=slow;
ListNode *q=slow->next;
slow->next=NULL;
while(q)
{
ListNode *r=q->next;
q->next=p;
p=q;
q=r;
}
while(p)
{
if(p->val!=c->val)
{
return false;
}
else
p=p->next;
c=c->next;
}
return true;
}
};