个人编程规范

1 排版

1-1:程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个。

说明:对于由开发工具自动生成的代码可以有不一致。

1-2:相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行。

1-3:较长的语句(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。
1-5:if、for、do、while、case、switch、default等语句自占一行,且if、for、do、while等语句的执行语句部分无论多少都要加括号{}。
1-6:对齐只使用空格键,不使用TAB键。

说明:以免用不同的编辑器阅读程序时,因TAB键所设置的空格数目不同而造成程序布局不整齐,不要使用BC作为编辑器合版本,因为BC会自动将8个空格变为一个TAB键,因此使用BC合入的版本大多会将缩进变乱。

1-7:函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格,case语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求。

1-8:程序块的分界符(如C/C++语言的大括号‘{’和‘}’)应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case 语句中的程序都要采用如上的缩进方式。

1-9:一行程序以小于80字符为宜,不要写得过长。

2 注释

2-1:一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上。

说明:注释的原则是有助于对程序的阅读理解,在该加的地方都加了,注释不宜太多也不能太少,注释语言必须准确、易懂、简洁。

2-2:文件头部应进行注释,注释必须列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、内容、功能、修改日志等。

示例:下面这段头文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。

/*******************************************************************

Copyright: 1988-1999, Huawei Tech. Co., Ltd.

File name: 文件名

Description: 用于详细说明此程序文件完成的主要功能,与其他模块或函数的接口,输出值、取值范围、含义及参数间的控制、顺序、独立或依赖等关系

Author: 作者

Version: 版本

Date: 完成日期

History: 修改历史记录列表,每条修改记录应包括修改日期、修改者及修改内容简述。

*******************************************************************/

2-3:函数头部应进行注释,列出:函数的目的/功能、输入参数、输出参数、返回值、调用关系(函数、表)等。

示例:下面这段函数的注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。

/***************************************

Function: // 函数名称

Description: // 函数功能、性能等的描述

Calls: // 被本函数调用的函数清单

Called By: // 调用本函数的函数清单

Table Accessed: // 被访问的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)

Table Updated: // 被修改的表(此项仅对于牵扯到数据库操作的程序)

Input: // 输入参数说明,包括每个参数的作// 用、取值说明及参数间关系。

Output: // 对输出参数的说明。

Return: // 函数返回值的说明

Others: // 其它说明

***************************************/

2-4:边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。

2-5:注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。

说明:错误的注释不但无益反而有害。

2-6:注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。

2-7:对于所有有物理含义的变量、常量,如果其命名不是充分自注释的,在声明时都必须加以注释,说明其物理含义。变量、常量、宏的注释应放在其上方相邻位置或右方。
2-8:数据结构声明(包括数组、结构、类、枚举等),如果其命名不是充分自注释的,必须加以注释。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释放在此域的右方。

2-9:全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。

2-10:注释与所描述内容进行同样的缩排。

说明:可使程序排版整齐,并方便注释的阅读与理解。

2-11:避免在一行代码或表达式的中间插入注释。

说明:除非必要,不应在代码或表达中间插入注释,否则容易使代码可理解性变差。

2-12:通过对函数或过程、变量、结构等正确的命名以及合理地组织代码的结构,使代码成为自注释的。

说明:清晰准确的函数、变量等的命名,可增加代码可读性,并减少不必要的注释。

2-13:在代码的功能、意图层次上进行注释,提供有用、额外的信息。

说明:注释的目的是解释代码的目的、功能和采用的方法,提供代码以外的信息,帮助读者理解代码,防止没必要的重复注释信息。

2-14:在程序块的结束行右方加注释标记,以表明某程序块的结束。

说明:当代码段较长,特别是多重嵌套时,这样做可以使代码更清晰,更便于阅读。示例:参见如下例子。

if (…)

{

// programcode

while (index< MAX_INDEX)

{

// programcode

} /* end ofwhile (index < MAX_INDEX) */ // 指明该条while 语句结束

} /* end ofif (…)*/ // 指明是哪条if 语句结束

2-15:注释格式尽量统一,建议使用“/* …… */”。

2-16:注释应考虑程序易读及外观排版的因素,使用的语言若是中、英兼有的,建议多使用中文,除非能用非常流利准确的英文表达。

说明:注释语言不统一,影响程序易读性和外观排版,出于对维护人员的考虑,建议使用中文。

3 标识符命名

3-1:标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解。

说明:较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写;较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写;一些单词有大家公认的缩写。示例:如下单词的缩写能够被大家基本认可。

temp 可缩写为 tmp ;

flag 可缩写为 flg ;

statistic 可缩写为 stat ;

increment 可缩写为 inc ;

message 可缩写为 msg ;

3-2:命名中若使用特殊约定或缩写,则要有注释说明。

说明:应该在源文件的开始之处,对文件中所使用的缩写或约定,特别是特殊的缩写,进行必要的注释说明。

3-3:自己特有的命名风格,要自始至终保持一致,不可来回变化。

说明:个人的命名风格,在符合所在项目组或产品组的命名规则的前提下,才可使用。(即命名规则中没有规定到的地方才可有个人命名风格)。

3-4:对于变量命名,禁止取单个字符(如i、j、k…),建议除了要有具体含义外,还能表明其变量类型、数据类型等,但i、j、k 作局部循环变量是允许的。

说明:变量,尤其是局部变量,如果用单个字符表示,很容易敲错(如i 写成j),而编译时又检查不出来,有可能为了这个小小的错误而花费大量的查错时间。

示例:下面所示的局部变量名的定义方法可以借鉴。

intliv_Width

其变量名解释如下:

l 局部变量(Local)(其它:g 全局变量(Global)…)

i 数据类型(Interger)

v 变量(Variable)(其它:c 常量(Const)…)

Width 变量含义

这样可以防止局部变量与全局变量重名。

3-5:命名规范必须与所使用的系统风格保持一致,并在同一项目中统一,比如采用UNIX的全小写加下划线的风格或大小写混排的方式,不要使用大小写与下划线混排的方式,用作特殊标识如标识成员变量或全局变量的m_和g_,其后加上大小写混排的方式是允许的。

3-6:除非必要,不要用数字或较奇怪的字符来定义标识符。

3-7:在同一软件产品内,应规划好接口部分标识符(变量、结构、函数及常量)的命名,防止编译、链接时产生冲突。

说明:对接口部分的标识符应该有更严格限制,防止冲突。如可规定接口部分的变量与常量之前加上“模块”标识等。

3-8:用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

说明:下面是一些在软件中常用的反义词组。

add / removebegin / end create / destroy

insert /delete first / last get / release

increment /decrement put / get

add / deletelock / unlock open / close

min / maxold / new start / stop

next /previous source / target show / hide

send /receive source / destination

cut / pasteup / down

3-9:除了编译开关/头文件等特殊应用,应避免使用EXAMPLE_TEST之类以下划线开始和结尾的定义。

4 可读性

4-1:注意运算符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。

说明:防止阅读程序时产生误解,防止因默认的优先级与设计思想不符而导致程序出错。

4-3:源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。

说明:便于程序阅读和查找。

4-4:不要使用难懂的技巧性很高的语句,除非很有必要时。

说明:高技巧语句不等于高效率的程序,实际上程序的效率关键在于算法。

5 变量、结构

5-1:去掉没必要的公共变量。

说明:公共变量是增大模块间耦合的原因之一,故应减少没必要的公共变量以降低模块间的耦合度。

5-2:仔细定义并明确公共变量的含义、作用、取值范围及公共变量间的关系。

说明:在对变量声明的同时,应对其含义、作用及取值范围进行注释说明,同时若有必要还应说明与其它变量的关系。

5-3:明确公共变量与操作此公共变量的函数或过程的关系,如访问、修改及创建等。

说明:明确过程操作变量的关系后,将有利于程序的进一步优化、单元测试、系统联调以及代码维护等。这种关系的说明可在注释或文档中描述。

5-4:当向公共变量传递数据时,要十分小心,防止赋与不合理的值或越界等现象发生。

说明:对公共变量赋值时,若有必要应进行合法性检查,以提高代码的可靠性、稳定性。

5-5:防止局部变量与公共变量同名。

说明:若使用了较好的命名规则,那么此问题可自动消除。

5-6:严禁使用未经初始化的变量作为右值。

说明:特别是在C/C++中引用未经赋值的指针,经常会引起系统崩溃。

5-7:结构的功能要单一,是针对一种事务的抽象。

说明:设计结构时应力争使结构代表一种现实事务的抽象,而不是同时代表多种。结构中的各元素应代表同一事务的不同侧面,而不应把描述没有关系或关系很弱的不同事务的元素放到同一结构中。

5-8:不要设计面面俱到、非常灵活的数据结构。

说明:面面俱到、灵活的数据结构反而容易引起误解和操作困难。

5-9:不同结构间的关系不要过于复杂。

说明:若两个结构间关系较复杂、密切,那么应合为一个结构。

5-10:结构中元素的个数应适中。若结构中元素个数过多可考虑依据某种原则把元素组成不同的子结构,以减少原结构中元素的个数。

说明:增加结构的可理解性、可操作性和可维护性。

5-11:仔细设计结构中元素的布局与排列顺序,使结构容易理解、节省占用空间,并减少引起误用现象。

说明:合理排列结构中元素顺序,可节省空间并增加可理解性。

5-12:编程时,要注意数据类型的强制转换。

说明:当进行数据类型强制转换时,其数据的意义、转换后的取值等都有可能发生变化,而这些细节若考虑不周,就很有可能留下隐患。

5-13:对编译系统默认的数据类型转换,也要有充分的认识。

5-14:尽量减少没有必要的数据类型默认转换与强制转换。

5-15:合理地设计数据并使用自定义数据类型,避免数据间进行不必要的类型转换。

5-16:对自定义数据类型进行恰当命名,使它成为自描述性的,以提高代码可读性。注意其命名方式在同一产品中的统一。

说明:使用自定义类型,可以弥补编程语言提供类型少、信息量不足的缺点,并能使程序清晰、简洁。

6 函数、过程

6-1:对所调用函数的错误返回码要仔细、全面地处理。

6-2:明确函数功能,精确(而不是近似)地实现函数设计。

6-3:编写可重入函数时,应注意局部变量的使用(如编写C/C++语言的可重入函数时,应使用auto 即缺省态局部变量或寄存器变量)。

说明:编写C/C++语言的可重入函数时,不应使用static 局部变量,否则必须经过特殊处理,才能使函数具有可重入性。

6-4:编写可重入函数时,若使用全局变量,则应通过关中断、信号量(即P、V 操作)等手段对其加以保护。

说明:若对所使用的全局变量不加以保护,则此函数就不具有可重入性,即当多个进程调用此函数时,很有可能使有关全局变量变为不可知状态。

6-5:在同一项目组应明确规定对接口函数参数的合法性检查应由函数的调用者负责还是由接口函数本身负责,缺省是由函数调用者负责。

说明:对于模块间接口函数的参数的合法性检查这一问题,往往有两个极端现象,即:要么是调用者和被调用者对参数均不作合法性检查,结果就遗漏了合法性检查这一必要的处理过程,造成问题隐患;要么就是调用者和被调用者均对参数进行合法性检查,这种情况虽不会造成问题,但产生了冗余代码,降低了效率。

6-6:函数的规模尽量限制在200行以内。

说明:不包括注释和空格行。

6-7:一个函数仅完成一件功能,不要设计多用途面面俱到的函数。

说明:多功能集于一身的函数,很可能使函数的理解、测试、维护等变得困难。

6-8:函数的功能应该是可以预测的,也就是只要输入数据相同就应产生同样的输出。

说明:带有内部“存储器”的函数的功能可能是不可预测的,因为它的输出可能取决于内部存储器(如某标记)的状态。这样的函数既不易于理解又不利于测试和维护。在C/C++语言中,函数的static 局部变量是函数的内部存储器,有可能使函数的功能不可预测,然而,当某函数的返回值为指针类型时,则必须是STATIC的局部变量的地址作为返回值,若为AUTO类,则返回为错针。

6-9:尽量不要编写依赖于其他函数内部实现的函数。

说明:此条为函数独立性的基本要求。由于目前大部分高级语言都是结构化的,所以通过具体语言的语法要求与编译器功能,基本就可以防止这种情况发生。但在汇编语言中,由于其灵活性,很可能使函数出现这种情况。

6-10:检查函数所有参数输入的有效性。

6-11:检查函数所有非参数输入的有效性,如数据文件、公共变量等。

说明:函数的输入主要有两种:一种是参数输入;另一种是全局变量、数据文件的输入,即非参数输入。函数在使用输入之前,应进行必要的检查。

6-12:函数名应准确描述函数的功能。

6-13:使用动宾词组为执行某操作的函数命名。如果是OOP方法,可以只有动词(名词是对象本身)。

6-14:避免使用无意义或含义不清的动词为函数命名。

说明:避免用含义不清的动词如process、handle 等为函数命名,因为这些动词并没有说明要具体做什么。

6-15:函数的返回值要清楚、明了,让使用者不容易忽视错误情况。

说明:函数的每种出错返回值的意义要清晰、明了、准确,防止使用者误用、理解错误或忽视错误返回码。

6-16:除非必要,最好不要把与函数返回值类型不同的变量,以编译系统默认的转换方式或强制的转换方式作为返回值返回。

6-17:让函数在调用点显得易懂、容易理解。

6-18:在调用函数填写参数时,应尽量减少没有必要的默认数据类型转换或强制数据类型转换。

说明:因为数据类型转换或多或少存在危险。

6-19:避免函数中不必要语句,防止程序中的垃圾代码。

说明:程序中的垃圾代码不仅占用额外的空间,而且还常常影响程序的功能与性能,很可能给程序的测试、维护等造成不必要的麻烦。

6-20:防止把没有关联的语句放到一个函数中。

说明:防止函数或过程内出现随机内聚。随机内聚是指将没有关联或关联很弱的语句放到同一个函数或过程中。随机内聚给函数或过程的维护、测试及以后的升级等造成了不便,同时也使函数或过程的功能不明确。使用随机内聚函数,常常容易出现在一种应用场合需要改进此函数,而另一种应用场合又不允许这种改进,从而陷入困境。在编程时,经常遇到在不同函数中使用相同的代码,许多开发人员都愿把这些代码提出来,并构成一个新函数。若这些代码关联较大并且是完成一个功能的,那么这种构造是合理的,否则这种构造将产生随机内聚的函数。

6-21:如果多段代码重复做同一件事情,那么在函数的划分上可能存在问题。

说明:若此段代码各语句之间有实质性关联并且是完成同一件功能的,那么可考虑把此段代码构造成一个新的函数。

6-22:功能不明确较小的函数,特别是仅有一个上级函数调用它时,应考虑把它合并到上级函数中,而不必单独存在。

说明:模块中函数划分的过多,一般会使函数间的接口变得复杂。所以过小的函数,特别是扇入很低的或功能不明确的函数,不值得单独存在。

6-23:设计高扇入、合理扇出(小于7)的函数。

说明:扇出是指一个函数直接调用(控制)其它函数的数目,而扇入是指有多少上级函数调用它。扇出过大,表明函数过分复杂,需要控制和协调过多的下级函数;而扇出过小,如总是1,表明函数的调用层次可能过多,这样不利程序阅读和函数结构的分析,并且程序运行时会对系统资源如堆栈空间等造成压力。函数较合理的扇出(调度函数除外)通常是3-5。扇出太大,一般是由于缺乏中间层次,可适当增加中间层次的函数。扇出太小,可把下级函数进一步分解多个函数,或合并到上级函数中。当然分解或合并函数时,不能改变要实现的功能,也不能违背函数间的独立性。

扇入越大,表明使用此函数的上级函数越多,这样的函数使用效率高,但不能违背函数间的独立性而单纯地追求高扇入。公共模块中的函数及底层函数应该有较高的扇入。较良好的软件结构通常是顶层函数的扇出较高,中层函数的扇出较少,而底层函数则扇入到公共模块中。

6-24:减少函数本身或函数间的递归调用。

说明:递归调用特别是函数间的递归调用(如A->B->C->A),影响程序的可理解性;递归调用一般都占用较多的系统资源(如栈空间);递归调用对程序的测试有一定影响。故除非为某些算法或功能的实现方便,应减少没必要的递归调用。

6-26:改进模块中函数的结构,降低函数间的耦合度,并提高函数的独立性以及代码可读性、效率和可维护性。优化函数结构时,要遵守以下原则:

(1)不能影响模块功能的实现。

(2)仔细考查模块或函数出错处理及模块的性能要求并进行完善。

(3)通过分解或合并函数来改进软件结构。

(4)考查函数的规模,过大的要进行分解。

(5)降低函数间接口的复杂度。

(6)不同层次的函数调用要有较合理的扇入、扇出。

(7)函数功能应可预测。

(8)提高函数内聚。(单一功能的函数内聚最高)

说明:对初步划分后的函数结构应进行改进、优化,使之更为合理。

6-27:在多任务操作系统的环境下编程,要注意函数可重入性的构造。

说明:可重入性是指函数可以被多个任务进程调用。在多任务操作系统中,函数是否具有可重入性是非常重要的,因为这是多个进程可以共用此函数的必要条件。另外,编译器是否提供可重入函数库,与它所服务的操作系统有关,只有操作系统是多任务时,编译器才有可能提供可重入函数库。如DOS 下BC 和MSC 等就不具备可重入函数库,因为DOS 是单用户单任务操作系统。

6-28:避免使用BOOL参数。

说明:原因有二,其一是BOOL参数值无意义,TURE/FALSE的含义是非常模糊的,在调用时很难知道该参数到底传达的是什么意思;其二是BOOL参数值不利于扩充。还有NULL也是一个无意义的单词。

6-29:对于提供了返回值的函数,在引用时最好使用其返回值。

6-30:当一个过程(函数)中对较长变量(一般是结构的成员)有较多引用时,可以用一个意义相当的宏代替。

说明:这样可以增加编程效率和程序的可读性。

7 程序效率

7-1:编程时要经常注意代码的效率。

说明:代码效率分为全局效率、局部效率、时间效率及空间效率。全局效率是站在整个系统的角度上的系统效率;局部效率是站在模块或函数角度上的效率;时间效率是程序处理输入任务所需的时间长短;空间效率是程序所需内存空间,如机器代码空间大小、数据空间大小、栈空间大小等。

7-2:在保证软件系统的正确性、稳定性、可读性及可测性的前提下,提高代码效率。

说明:不能一味地追求代码效率,而对软件的正确性、稳定性、可读性及可测性造成影响。

7-3:局部效率应为全局效率服务,不能因为提高局部效率而对全局效率造成影响。

7-4:通过对系统数据结构的划分与组织的改进,以及对程序算法的优化来提高空间效率。

说明:这种方式是解决软件空间效率的根本办法。

7-6:仔细分析有关算法,并进行优化。仔细考查、分析系统及模块处理输入(如事务、消息等)的方式,并加以改进。

7-7:对模块中函数的划分及组织方式进行分析、优化,改进模块中函数的组织结构,提高程序效率。

说明:软件系统的效率主要与算法、处理任务方式、系统功能及函数结构有很大关系,仅在代码上下功夫一般不能解决根本问题。

7-8:编程时,要随时留心代码效率;优化代码时,要考虑周全。

7-9:不应花过多的时间拼命地提高调用不很频繁的函数代码效率。

说明:对代码优化可提高效率,但若考虑不周很有可能引起严重后果。

7-10:要仔细地构造或直接用汇编编写调用频繁或性能要求极高的函数。

说明:只有对编译系统产生机器码的方式以及硬件系统较为熟悉时,才可使用汇编嵌入方式。嵌入汇编可提高时间及空间效率,但也存在一定风险。

7-11:在保证程序质量的前提下,通过压缩代码量、去掉不必要代码以及减少不必要的局部和全局变量,来提高空间效率。

说明:这种方式对提高空间效率可起到一定作用,但往往不能解决根本问题。

7-12:在多重循环中,应将最忙的循环放在最内层。

说明:减少CPU切入循环层的次数。

7-13:尽量减少循环嵌套层次。

7-14:避免循环体内含判断语句,应将循环语句置于判断语句的代码块之中。

说明:目的是减少判断次数。循环体中的判断语句是否可以移到循环体外,要视程序的具体情况而言,一般情况,与循环变量无关的判断语句可以移到循环体外,而有关的则不可以。

7-15:尽量用乘法或其它方法代替除法,特别是浮点运算中的除法。

说明:浮点运算除法要占用较多CPU资源。

7-16:不要一味追求紧凑的代码。

说明:因为紧凑的代码并不代表高效的机器码。

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