1、QThread用到的函数
start()函数:会在新的线程中执行run()函数的内容。
terminate()函数:可以终止线程。线程有可能马上终止,也有可能不会马上终止,这取决于操作系统的调度策略。在使用terminate()函数后使用wait()函数可保证线程终止(备注:在调用terminate()函数时,线程可能正在修改数据,这可能会让线程没有机会释放一些资源,包括自身使用的空间、互斥锁等,简而言之,这个函数只有在必要的时候才使用)。
exec()函数:如果要在线程中启动事件循环,需要在run()函数内调用exec(),以此来代替线程中的while(1)循环。
quit() 或者 exit()函数:可正常终止线程(结束线程的事件循环)。
wait()函数:一个会阻塞的函数。在调用完quit()后,QThread可能还没有完全停止,此时如果delete 线程程序就会报错。因此,在执行quit()后,调用wait()来等待QThread子线程的结束。这样就能保证在清除QThread时,子线程已经停止运行。
finished()信号:当线程结束时,会发出finished()信号。信号的发出代表所有的事件循环已经停止,也没有任何事件需要执行,除了延迟删除事件。这个信号可以与QObject::deleteLater()槽函数相连,来释放线程中的对象使用的空间。
2、QT5使用多线程的方法
如果想使用多线程,我们可以继承QThread类,在子类中重写run函数。当主线程调用了start()函数之后,run函数中的程序将会在新的线程中执行。
另一种方法是使用QObject类提供的函数:void QObject::moveToThread(QThread *targetThread),这个函数可以将QObject成员的事件处理(譬如说slots和events)放到另一个线程中执行。
注意的事项:
QT有些资源不支持跨线程操作,例如在一个QObject子类对象的构造函数中调用了其成员(QTimer)的start()函数,然后调用这个对象的moveToThread,将对象移动到另一个线程中,当线程结束并销毁对象时就出错了,提示:
QObject::killTimer: Timers cannot be stopped from another thread
QObject::~QObject: Timers cannot be stopped from another thread
3、一个使用多线程的编程模板
Task类的.h文件
//task.h
#ifndef TASK_H
#define TASK_H
#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QPointer>
class Task : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
//可以按需要向构造函数传入参数
Task();
//定义为虚析构函数,使得在用基类指针释放派生类对象时,可以调用派生类的析构函数
virtual ~Task();
virtual void start();
void stop();
bool wait(unsigned long time = ULONG_MAX);
signals:
//这里可以按需要定义其他信号
void finished(Task *task);
private slots:
virtual void run() = 0;
void _thread_finished();
private:
QPointer<QThread> _thread;
};
#endif // TASK_H
Task的.cpp文件
#include "task.h"
#include <QDebug>
Task::Task()
{
}
Task::~Task()
{
//防止用户没有调用stop就退出线程
if(!_thread.isNull() && _thread->isRunning())
{
//取消线程结束时信号与_child_finished()槽函数的连接
QObject::disconnect(_thread, &QThread::finished, this, &Task::_thread_finished);
//退出线程
_thread->quit();
}
}
void Task::start()
{
//如果线程正在运行,则不进行任何操作
if(!_thread.isNull() && _thread->isRunning()) { return; }
//创建新的子线程,
_thread = new QThread();
//将事件处理移动到新线程中
this->moveToThread(_thread);
//连接线程启动的信号,在线程中执行任务
QObject::connect(_thread, &QThread::started, this, &Task::run);
//线程结束时执行_child_finished()
QObject::connect(_thread, &QThread::finished, this, &Task::_thread_finished, Qt::UniqueConnection);
//线程结束时销毁对象
QObject::connect(_thread, &QThread::finished, _thread, &Task::deleteLater);
//启动线程
_thread->start();
}
void Task::stop()
{
//停止子线程
if(!_thread.isNull() && _thread->isRunning()) { _thread->quit(); }
}
bool Task::wait(unsigned long time)
{
//等待子线程结束
return _thread->wait(time);
}
void Task::_thread_finished()
{
emit finished(this);
}
使用方法:
1、继承Task类,重写纯虚函数run。
2、启动线程调用start函数,当start函数被调用后,run函数将在新线程内执行,且Task子类内的所有事件也都会在新线程内执行。
3、结束线程时调用stop函数。线程结束后,对象会发送finished信号。
以上是学习线程的一些笔记,如有不足,希望多多指正。