版权声明:原创笔记 ----黑暗灵魂 https://blog.csdn.net/qq_38843118/article/details/84727507
一、游戏背景
游戏的主角是一个特殊的生命体,没有躯体,仅仅以灵魂状态出现,但是可以进入任何种族的死亡生命的躯壳中,控制躯壳进行活动,在主角的记忆中,生命都是以物质和灵魂相结合的形式出现,没有物质只有灵魂状态的生命很少出现过,记忆中,这种生命被称为灵魂体生命,虽然没有攻击能力,但是可以无视任何形式的攻击,也可以吞噬任何非生命物质,主角只包含【灵魂力】属性,灵魂力通过吞噬物品获得,最大恢复到100,记忆中,灵魂体生命只要吞噬掉特定的九种物品,就可以成为永恒状态。
游戏开始时,主角只是灵魂状态,不能进行任何大动作,玩家首先需要为主角寻找一个躯体,此时玩家可以选择进入史莱姆的躯体,由于史莱姆的的繁殖力强,在史莱姆草原,经常有战士通过击杀史莱姆进行训练,主角可以搜寻并进入史莱姆的躯体。获得史莱姆的能力:吐球攻击
故事发展,通过冒险,收集其他各种种族的躯体,利用其他种族的优势,寻找可以使灵魂体进化永恒的九种物品。
二、种族能力
梦境枪手:使用枪械射击敌人
生命 | Hp | 当前生命值 |
生命 | HpMax | 最大生命值 |
储备 | BulletCount | 子弹储备,装弹时,子弹从子弹储备中取 |
子弹 | BulletCurrent | 当前弹夹中的子弹数 |
弹夹容量 | BulletMax | 一次性装弹数量 |
伤害 | Damage | 一颗子弹个敌人造成的伤害数值(可以区分步枪和手枪) |
射速 | ShotSpeed | 枪多长时间发生一次子弹(可以区分步枪和手枪) |
子弹连发 | ShotCount | 射击一次发射多少个子弹(散弹枪功能) |
弹夹容量 | Bullet | 一次性装弹数量 |
伤害 | Damage | 一颗子弹个敌人造成的伤害数值(可以区分步枪和手枪) |
射速 | Speed | 枪多长时间发生一次子弹(可以区分步枪和手枪) |
子弹连发 | Count | 射击一次发射多少个子弹(散弹枪功能) |