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装饰模式就是在不改变原来接口的情况下,给类添加功能。
举个例子,在游戏里玩一个英雄,可以拿装备,拿的这些个装备就相当于是在装饰自己。
其实有一个诀窍,就是这些类里有一个方法名字都一样,然后这些类先从外到内,然后从里面开始一层层向外嵌套调用,相当于一直给这个方法里加东西
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Hero{ //基类Hero类
public:
string hero_name;
Hero(){};
Hero(string name):hero_name(name){} //为英雄添加一个名字
virtual void showHero()=0;
//设置纯虚函数,每个继承者都必须重写这个函数
};
class NintendoHero:public Hero{
public:
string hero_name;
NintendoHero(string name):hero_name(name),Hero(name){} //初始化,并把name传给Hero,以便后面调用
void showHero(){
cout<<"创建任天堂英雄:"<<hero_name<<endl;
}
};
class BlizzardHero:public Hero{
public:
string hero_name;
BlizzardHero(string name):hero_name(name),Hero(name){}
void showHero(){
cout<<"创建暴雪英雄:"<<hero_name<<endl;
}
};
接下来设计装饰类,装饰谁就继承谁
class Item:public Hero{ //设计道具装饰抽象类,来装饰英雄
private:
Hero *item_hero;
public:
Item(Hero *hero):item_hero(hero),Hero(hero->hero_name){}
virtual void showHero(){
item_hero->showHero();
}
};
class HandItem :public Item{ //手持武器的具体装饰类
private:
Hero *hero;
public:
HandItem(Hero *hero):Item(hero){
this->hero = hero;
}
void showHero(){
this->hero->showHero(); //也可以使用Item::showHero()
this->add(this->hero);
}
void add(Hero *hero){
cout<<hero->hero_name<<"装备了一把剑"<<endl;
}
};
class BodyItem :public Item{ //盔甲的具体装饰类
private:
Hero *hero;
public:
BodyItem(Hero *hero):Item(hero){
this->hero = hero;
}
void showHero(){
this->hero->showHero();
this->add(this->hero);
}
void add(Hero *hero){
cout<<hero->hero_name<<"装备了一套盔甲"<<endl;
}
};
客户实现:
int main(){
Hero *hero = new NintendoHero("塞尔达");
Hero *hand_item = new HandItem(hero);
Hero *body_item = new BodyItem(hand_item);
body_item->showHero(); //用最后一个对象来调用showHero()
getchar();
return 0;
}
很多人可能不明白程序是怎么调用的,这里说一下。
1.在调用body_item的showHero()时,进入Body::showHero,注意这里用的是this->hero(传入的*hero参数),而this->hero指得是HandItem这个类的对象
2.然后进入HandItem,发现他的this->hero调用的方法其实是NintendoHero这个类的
3.进入NintendoHero,然后输出创建了英雄。这里嵌套的最内层算是执行完了
4.进入HandItem,添加武器,再往外跳一层
5.进入BodyItem,已经是最外层,再执行add添加盔甲,程序执行完毕