- 实验目的
练习测试驱动开发
- 实验内容及结果
一个名为MyTriangle的类包含三个数据域 double s1, s2, s3,分别代表组成三角形的三个边的长度。使用测试驱动开发的方法,这个类有一个判断三角形是否合法的方法,定义如下:
public boolean isValid();
如果两边之和大于第三边并且所有的边长均不为0,则返回true;否则返回false 。
采用测试驱动开发的模式,完成这个方法的开发。
由于问题比较简单,可以省略TDD中的某些步骤,但这个方法的开发至少包含下面三个步骤:
1. 编写一个空方法;
2. 编写测试程序并运行(失败)
3. 修改方法,使之通过测试
给出用TDD模式,开发isValid的过程,包括代码以及运行测试的截图,格式参考课件。
编写一个空方法;
编写测试程序并运行(失败)
修改方法,使之通过测试
修改isValid方法的需求,使得一个点和一调直线均为合法的三角形。使用TDD的思想对这个方法进行修改,需要首先修改并运行测试程序(此时运行结果应为失败),然后修改isValid方法,再运行测试方法(正确修改isValid后,运行测试结果应为成功)。
给出TDD思想,对isValid进行修改的过程,包括代码以及运行测试的截图,格式参考课件课件。
代码如下:
MyTriangle.java
public class MyTriangle {
/*
* 如果两边之和大于第三边并且所有的边长均不为0,则返回true;否则返回false 。
*
* @double s1
*
* @double s2
*
* @double s3
*
* @return true / false 是否为三角形
*/
public boolean isValid(double s1, double s2, double s3) {
if (s1 > 0 && s2 > 0 && s3 > 0) {
if ((s1 + s2 > s3) && (s1 + s3 > s2) && (s2 + s3 > s1)) {
return true;
}
}
return false;
}
}
MyTriangleTest.java
import static org.junit.Assert.*;
import org.junit.Test;
public class MyTriangleTest {
@Test
public void testIsValid() {
MyTriangle mt=new MyTriangle();
assertEquals(true,mt.isValid(3, 4, 5));
assertEquals(true,mt.isValid(5, 12, 13));
assertEquals(false,mt.isValid(0, 1, 2));
assertEquals(false,mt.isValid(-3, -4, -5));
}
}