Unity基于模板生成代码的原理与应用

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unity中我们可以在Project面板右键或通过Assets菜单创建脚本或是shader,unity为我们提供了C#,javascript脚本以及四个shader代码的模板,当创建这些脚本时实际上是复制这些模板并改变其类名或是shader名,我们可以在Unity的安装目录下找到这些代码模板文件:D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates。

通过反编译UnityEditor.dll,可以在ProjectWindowUtil这个类中找到如下私有方法:


注意它先判断了模板文件是否包含test字符串,这一步是创建Editor Test C# script用的,因为这个脚本只能创建在Editor文件夹内,之后通过创建的代码类型获取图标,最后是ProjectWindowUtil.StartNameEditingIfProjectWindowExists。

继续跟踪,先看ScriptableObject.CreateInstance<DoCreateScriptAsset>()。

用反编译工具查看DoCreateScriptAsset这个类,


这是继承自EndNameEditAction的类,在ScriptableObject.CreateInstance创建实例后作为ProjectWindowUtil.StartNameEditingIfProjectWindowExists的结束命名的回调,

ProjectWindowUtil.StartNameEditingIfProjectWindowExists是一个公有方法,其作用是将设置焦点到某文件并进入重命名,因为我们知道当我们右键创建代码的时候除了会选中该代码文件,同时还是处于重命名代码的状态的,此时代码尚未编译,当我们结束重命名后才真正进入到DoCreateScriptAsset的Action方法,而这个方法中最重要的内容就是ProjectWindowUtil.CreateScriptAssetFromTemplete方法,继续进入该方法,看到这是一个内部方法:


至此基本就是Unity创建模板代码的核心内容了,其实就是通过将关键字替换的方法实现的。

知道这些内容后,我们就可以自己写一些代码模板,用反射的方式来让Unity帮我们处理这些模板并创建代码,或是直接照着unity的方式自己写一套模板创建的方式。

可以将模板代码放到任何位置,或者放到unity自己放置模板的位置,unity代码模板路径的访问方式:


  1. EditorApplication.applicationContentsPath+"/Resources/ScriptTemplates"  

  1. using UnityEditor;  
  2. using System.Reflection;  
  3.   
  4. public class ProjectWindowUtilEx  
  5. {  
  6.     public static void CreateScriptUtil(string path, string templete)  
  7.     {  
  8.         MethodInfo method = typeof (ProjectWindowUtil).GetMethod("CreateScriptAsset",  
  9.             BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);  
  10.         if (method != null)  
  11.             method.Invoke(nullnew object[] {templete, path});  
  12.     }  


    1. public class ShaderBuild  
    2. {  
    3.     [MenuItem("Assets/Create/Shader/Legacy Shaders/Transparent/Bumped Diffuse")]  
    4.     static void CreateShaderTransparentBumpedDiffuse()  
    5.     {  
    6.         ProjectWindowUtilEx.CreateScriptUtil("New Alpha-Bumped.shader",  
    7.             EditorApplication.applicationContentsPath +  
    8.             "/Resources/ScriptTemplates/ShaderTemplete/Alpha-Bumped.shader.txt");  
    9.     }  
    10.     [MenuItem("Assets/Create/Shader/Legacy Shaders/Transparent/Bumped Specular")]  
    11.     static void CreateShaderTransparentBumpedSpecular()  
    12.     {  
    13.         ProjectWindowUtilEx.CreateScriptUtil("New Alpha-BumpSpec.shader",  
    14. <span style="white-space:pre">    </span>EditorApplication.applicationContentsPath + "/Resources/ScriptTemplates/ShaderTemplete/Alpha-BumpSpec.shader.txt");  
    15.     }  
    16. }  
     

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