1.先看命名空间的常用
代码如下:
using System;
using onenamespace;
using twonamespace;
namespace onenamespace
{
class MyClass
{
public void func()
{
Console.WriteLine("one func...");
}
}
namespace onthernamespace
{
class MyClass
{
public void func()
{
Console.WriteLine("嵌套的命名空间");
}
}
}
}
namespace twonamespace
{
class MyClass
{
public void func()
{
Console.WriteLine("two funx...");
}
}
}
class Test
{
static void Main(String[] args)
{
//虽然说用了 using 可以在创建实例时不用带空间名,但是如果创建的实例两个空间中同名。则依然不行如下:
//MyClass c3 = new MyClass(); //这句报错,因为无法确定为哪个命名空间的
onenamespace.onthernamespace.MyClass c4 = new onenamespace.onthernamespace.MyClass();
c4.func();
onenamespace.MyClass c1 = new onenamespace.MyClass();
twonamespace.MyClass c2 = new twonamespace.MyClass();
c1.func();
c2.func();
Console.WriteLine("输入任意字符退出!");
Console.ReadKey();
}
}
打印如下:
2.using关键字的其它用法
using不仅可以用于引入命名空间,还有其它的作用
起别名
using System;
using onenamespace;
using bieming = onenamespace.onthernamespace.MyClass; //起别名
namespace onenamespace
{
class MyClass
{
public void func()
{
Console.WriteLine("one func...");
}
}
namespace onthernamespace
{
class MyClass
{
public void func()
{
Console.WriteLine("嵌套的命名空间");
}
}
}
}
class Test
{
static void Main(String[] args)
{
//没有使用别名
onenamespace.onthernamespace.MyClass c4 = new onenamespace.onthernamespace.MyClass();
c4.func();
//使用别名
bieming c5 = new bieming();
c5.func();
Console.WriteLine("输入任意字符退出!");
Console.ReadKey();
}
}
用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象
C# 通过 .NET Framework 公共语言运行库 (CLR) 自动释放用于存储不再需要的对象的内存。内存的释放具有不确定性;一旦 CLR 决定执行垃圾回收,就会释放内存。但是,最好尽快释放诸如文件句柄和网络连接这样的有限资源。
using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。为 using 语句提供的对象必须实现 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,该方法将释放此对象的资源。
在到达 using 语句的末尾时,或者在该语句结束之前引发了异常并且控制权离开语句块时,退出 using 语句。
using System;
public class Font : IDisposable
{
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("释放资源");
}
public void func()
{
Console.WriteLine("功能函数");
}
}
class Test
{
static void Main(String[] args)
{
using (Font f = new Font())
{
f.func();
}
Console.WriteLine("输入任意字符退出!");
Console.ReadKey();
}
}
打印如下:
可以看出在using末尾自动使用了Dispose()函数。
实质
在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理
资源。所以,using语句等效于try-finally语句,例如:
Font f = new Font();
try
{
f.func();
}
finally
{
if (f != null) ((IDisposable)f2).Dispose();
}