1、枚举
在向函数传递值表示我们要使用的类型时,我们可以用好多方法去定义,比如:view的显示或隐藏,我们可以用true表示显示,false表示隐藏;一个view的位置,上下左右,我们可以分别用int,1、2、3、4来表示,也可以用枚举
enum{
Up =1,
Down=2,
Left=3,
Right= 4}
以View的位置为例,我们需要扩展它,比如左上,左下….
一般做法是
enum{
Up =1,
Down=2,
Left=4,
Right= 8,
UpLeft = Up|Left,
DownLeft = Down|Left,
UpRight = Up|Right,
DownRight = Up|Right
}
2、QFlags
2.1 实现
在Qt中,提供了一种更简洁的方法—-QFlags,实现方法如下:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include<QFlags>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
enum Position {
Up = 1,
Down = 2,
Left = 4 ,
Right = 8
};
Q_DECLARE_FLAGS(Positions, Position)
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QString sreplace(QString reg, QString str, QStringList strs);
void print(MainWindow::Positions ax);
};
Q_DECLARE_OPERATORS_FOR_FLAGS(MainWindow::Positions)
#endif // MAINWINDOW_H
第一步:引入头文件#include< QFlags >,有些头文件中已引用,不需要再引用
第二步:定义枚举
第三部:使用宏Q_DECLARE_FLAGS(Positions, Position)
第四步:使用宏Q_DECLARE_OPERATORS_FOR_FLAGS(MainWindow::Positions)
2.2使用
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
print(Up);
print(Down);
print(Left);
print(Right);
print(Up|Left);
print(Down|Left);
print(Up|Right);
print(Down|Right);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::print(Positions ax){
qDebug()<<ax;
}
2.3结果
QFlags(0x1)
QFlags(0x2)
QFlags(0x4)
QFlags(0x8)
QFlags(0x1|0x4)
QFlags(0x2|0x4)
QFlags(0x1|0x8)
QFlags(0x2|0x8)
3、优点
对于只有两个值的true和false完全可以胜任;但是,若值多的话,用int显然是不行的,因为在定义方法的时候,用int是不安全的,根本无法确定传进来的值是合法的,只能做一大堆的判断,代码变得乱糟糟的。用枚举时,如第一节,我们有四种基础定义,然后我们需要新的组合时,需要重新定义类型,第一节定义了四种新的类型,但若枚举值比较多的话组合可能就是指数倍增长,这种情况下,用int定义,并且|操作的方式,是节省时间的,但无法使值合法。
QFlags的实现简化了我们的定义,并且使值合法化。
以第二节为例,在我们定义完成后,我们要判断是否是左上,我们可以这样做:
if(ax.testFlag(Up)&&ax.testFlag(Left)){
//do something
}
传值为左上,我们可以这样做:
print(Up|Left);
很方便有木有。。。
凡人之道,心欲小,志欲大;智欲圆,行欲方。