继承概念 |
继承指的是类与类之间的关系,继承的功能之一就是可以用来解决代码重用问题。
1、继承是一种创建新类的方式
2、在python中,新建的类可以继承一个或多个父类(其他语言只能继承一个父类),父类又可以称为基类或者超类
3、新建的类称为派生类或子类。
python中类的继承分为:单继承和多继承
class ParentClass1: pass class ParentClass2: pass class SubClass1(ParentClass1): # 单继承,基类是ParentClass1,派生类是SubClass pass class SubClass2(ParentClass1, ParentClass2): # 多继承,用逗号分隔开多个继承的类 pass
查看继承: __bases__ |
__base__:只查看从左到右继承的第一个子类
__bases__:查看所有继承的父类
print(ParentClass1.__base__, type(ParentClass1.__base__)) print(SubClass1.__base__, type(SubClass1.__base__)) print(SubClass2.__base__, type(SubClass2.__base__)) # 只查看到第一个父类 """ <class 'object'> <class 'type'> <class '__main__.ParentClass1'> <class 'type'> <class '__main__.ParentClass1'> <class 'type'> """ print(SubClass1.__bases__) print(SubClass2.__bases__) """数据结构为元组 (<class '__main__.ParentClass1'>,) (<class '__main__.ParentClass1'>, <class '__main__.ParentClass2'>) """
提示:如果没有指定基类,python的类会默认继承object类,object是所有python类的基类,它提供了一些常见方法(如__str__)的实现。
经典类:在Python2中,没有显式继承object类的类,以及该类的子类都是经典类。
新式类:python2中,显式地声明继承object类,以及该类的子类都是新式类。
需要注意的是仅在python2中才分新式类和经典类,在python3中,无论是否继承object,都默认继承object,即python3中所有类均为新式类。
继承与抽象(先抽象再继承) |
抽象定义即抽取类似或者说比较像的部分(也就是提取一类事物的特点,范围越来越大,共性越来越少)。
抽象分为两个层次:
1、将奥巴马和梅西者俩对象比较像的部分抽取成类;
2、将人,猪,狗这三个类比较像的部分抽取成父类。
抽象最主要的作用是划分类别(可以隔离关注点,降低复杂度),
继承:是基于抽象的结果,通过编程语言去实现它,肯定是先经历抽象这个过程,才能通过继承的方式去表达出抽象的结构。
抽象:只是分析和设计的过程中,一个动作或者说一种技巧,通过抽象可以得到类。
class Hero: def __init__(self, nickname, life_value, aggresivity): self.nickname = nickname self.life_value = life_value self.aggresivity = aggresivity def attack(self, enemy): enemy.life_value -= self.aggresivity class Garen(Hero): pass class Riven(Hero): pass g1 = Garen('刚哥', 29, 30) print(g1.__dict__) """ {'nickname': '刚哥', 'life_value': 29, 'aggresivity': 30} """
继承与重用性 |
开发程序的过程中,如果我们定义了一个类A,然后又想新建立另外一个类B,但是类B的大部分内容与类A的相同时:
可以通过继承的方式新建类B,让B继承A,B会‘遗传’A的所有属性(数据属性和函数属性),实现代码重用。
class Hero: def __init__(self,nickname,aggressivity,life_value): self.nickname=nickname self.aggressivity=aggressivity self.life_value=life_value def move_forward(self): print('%s move forward' %self.nickname) def move_backward(self): print('%s move backward' %self.nickname) def move_left(self): print('%s move forward' %self.nickname) def move_right(self): print('%s move forward' %self.nickname) def attack(self,enemy): enemy.life_value-=self.aggressivity class Garen(Hero): pass class Riven(Hero): pass g1=Garen('草丛伦',100,300) r1=Riven('锐雯雯',57,200) print(g1.life_value) #结果:300 r1.attack(g1) print(g1.life_value) #结果:243
用已经有的类建立一个新的类,这样就重用了已经有的软件中的一部分设置大部分,大大节省了编程工作量,这就是常说的软件重用,不仅可以重用自己的类,也可以继承别人的,比如标准库,来定制新的数据类型,这样就是大大缩短了软件开发周期,对大型软件开发来说,意义重大.
属性查找 |
子类有自己的方法,就执行自己的;如果子类没有自己的方法,就会找父类的。
class Foo: def f1(self): print('from Foo.f1') def f2(self): print('from Foo.f2') self.f1() class Bar(Foo): def f2(self): print('from Bar.f2') b = Bar() print(b.__dict__) # 未定义__init__没有自己的属性 字典内为空 b.f1() # 指向父类的函数 b.f2() # 指向子类重用的函数 """ {} from Foo.f1 from Bar.f2 # 注意和父类中的区别 """
派生 |
派生概念
1、在父类的基础上产生子类,产生的子类就叫做派生类
2、父类里有,子类也有的方法,就叫做方法的重写(就是把父类里的方法重写)
class Riven(Hero): camp='Noxus' def attack(self,enemy): #在自己这里定义新的attack,不再使用父类的attack,且不会影响父类 print('from riven') def fly(self): #在自己这里定义新的 print('%s is flying' %self.nickname)
3、父类里没有的方法,在子类中有了,这样的方法就叫做派生方法。
class Riven(Hero): camp='Noxus' def __init__(self,nickname,aggressivity,life_value,skin): Hero.__init__(self,nickname,aggressivity,life_value) #调用父类功能 self.skin=skin #新属性 def attack(self,enemy): #在自己这里定义新的attack,不再使用父类的attack,且不会影响父类 Hero.attack(self,enemy) #调用功能 print('from riven') def fly(self): #在自己这里定义新的 print('%s is flying' %self.nickname) r1=Riven('锐雯雯',57,200,'比基尼') r1.fly() print(r1.skin) ''' 运行结果 锐雯雯 is flying 比基尼 '''