平移矩阵:
var xformMatrix = new Float32Array([
1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
Tx, Ty, Tz, 1.0
]);
旋转矩阵:
var xformMatrix = new Float32Array([
cosB, sinB, 0.0, 0.0,
-sinB, cosB, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0
]);
缩放矩阵:
var xformMatrix = new Float32Array([
Sx, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, Sy, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, Sz, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0
]);
顶点shader:
var VSHADER_SOURCE =
"attribute vec4 a_Position;" +
"uniform mat4 u_xformMatarix;" +
"void main() {" +
//设置坐标,这里乘法顺序不能乱
"gl_Position = u_xformMatarix * a_Position;" +
"} ";