c++11 继承控制关键字:final和override

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= final

1、用途:① 阻止了从类继承;② 阻止一个虚函数的重载

class A final {};
class B : public A { //“B”: 无法从“A”继承,因为它已被声明为“final”
};
class A
{
public:
	virtual void func() final;
};
class  B : public A
{
public:
	void func(){} //“A::func”:  声明为“final”的函数无法被“B::func”重写
};

= override

override确保在派生类中声明的重载函数跟基类的虚函数有相同的签名

原本想在子类B中重写父类A的虚函数f(int),但是由于手误,将形参类型写错了(写成了f(string)),导致的结果:B类型的对象无法调用f(int),只能调用f(string),f(int)被f(string)“隐藏了”。

class A
{
public:
	virtual void f(int a){
		cout << "int" << endl;
	}
};
class  B : public A
{
public:
	
	void f(string str){
		cout << "string" << endl;
	}
};

int main(){
	B b;
	b.f(10); //编译错误
}

程序员难免会发生”看错“的错误,导致父类的虚函数被”隐藏“,而使用override关键字,可以让编译器帮助我们杜绝这种低级错误!,在子类中,使用override声明的函数,其父类中一定要存在和该函数一样的函数标签。(如果没有,将编译报错)。

因此,在子类中,重写父类的虚函数时,为了防止”看错“现象的发生,在函数声明处添加override关键字,让编辑器帮助我们检查函数标签是否一致。

class A
{
public:
	virtual void f(int a){
		cout << "int" << endl;
	}
};
class  B : public A
{
public:
	//编译报错——“B::f”: 包含重写说明符“override”的方法没有重写任何基类方法
	//编译器帮助我们检查,需要重写的函数是否在基类中存在
	void f(string str) override{ //编译error
		cout << "string" << endl;
	}
};

int main(){
	B b;

}

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