Unity对周围固定距离的怪物造成伤害并击飞的解释

问题:  手雷碰到地面对周围5米的敌人造成伤害并击飞(并且距离手雷越近伤害越大击飞越远)

难点:正常情况下我一般都是利用GameObject.FindGameObjectsWithTag()先获取所有的怪物然后计算每个怪物与Player距离,然后再去处理,但明显过于消耗资源

解决办法:public static Collider[] OverlapSphere(Vector3 position, float radius);

(返回值为所有的colider(包括自己和地面)

position中心点(这里指手雷)

radius范围(这里是5米))

贴下代码

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转载自blog.csdn.net/qq_37896049/article/details/82352505