C++深度解析 引用的本质分析(4)
引用
是另一个变量的别名。(或者是一个已经存在存储空间的别名)
引用在一些场合可以代替指针。
实例一:
#include <stdio.h>
void swap(int& a, int& b)
{
int t = a;
a = b;
b = t;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
swap(a, b);
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
return 0;
}
const引用
用法:const Type& name <<-----等价于------>> Type* const name;
const引用让变量拥有只读属性。
当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名。
实例一(下列使得变量拥有只读属性):
#include <stdio.h>
void Example()
{
printf("Example:\n");
int a = 4;
const int& b = a;//引用
int *p = (int *)&b;
//b = 5; //错误,b使得a变成只读变量
*p = 5;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
}
void Demo()
{
printf("Demo:\n");
//初始化引用为1,这样子就得到只读变量c,分配了4个字节的空间,c就是这4个字节空间的别名
const int& c = 1; //int temp = 1, const int& c = temp
int *p = (int *)&c;
//c = 5; //c是只读
*p = 5;
printf("c = %d\n", c);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Example();
printf("\n");
Demo();
return 0;
}
引用有自己的存储空间
注意:
C++编译器在编译过程中,用指针常量作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
从使用的角度,引用只是一个别名,C++为了实用性而隐藏了引用的存储空间这一细节。
示例一:
#include <stdio.h>
struct TRef
{
char& r;
};
int main(int argc, char *agrv[])
{
char c = 'c';
char& rc = c;
TRef ref = { c };
printf("sizeof(char&) = %d\n", sizeof(char&)); //1
printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc)); //sizeof(c) => 1
printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef));
printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r)); //sizeof(c) => 1
}
结果如下:
引用的本质是Type& = Type* const。所以上述示例中,char& r = char *const r(内部实现的),所以sizeof(TRef) = 4,指针占用4字节的空间。
引用的存储空间
示例代码一:
#include <stdio.h>
struct TRef
{
char *before;//4个字节 起始地址:0xbfcbc71c
char& ref; //4个字节 0xbfcbc724 - 0xbfcbc71c = 8
char* after;//4个字节 起始地址:0xbfcbc724
};
int main(int argc, char *argv[])
{
char a = 'a';
char& b = a;
char c = 'c';
TRef r = {&a, b, &c};
printf("sizeof(r) = %d\n", sizeof(r));
printf("sizeof(r.before) = %d\n", sizeof(r.before));
printf("sizeof(r.after) = %d\n", sizeof(r.after));
printf("&r.before = %p\n", &r.before);
printf("&r.after = %p\n", &r.after);
}
结果如下:
示例代码二:
- 使用常量对const引用初始化时,编译器会自动分配一段空间,
- 使用变量对const引用初始化时,编译器不会分配空间,而是将const引用和变量捆绑在一起
#include <stdio.h>
int main()
{
int c = 0;
const int& a = 1; //定义const引用a,指定a的初始化是个常量1
const int& b = c; //定义const引用b,指定b的初始化是个变量c
int *p = (int *)&a;
//b = 2; //错误,不能直接修改const引用的内容,因为b是个只读变量
*p = 10; //改变const引用a的内容
printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c);
p = (int *)&b;
*p = 10; //改变const引用b的内容
printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c);
return 0;
}
结果如下:
- const引用a初始化的是一个常量1,但却能被修改成功,说明a有自己的一段存储空间
- 而const引用b被指针修改后,变量c也跟着改变,说明const引用b和变量c的存储空间是一起的
- 所以,在C++中,const修饰的是常量,而const &修饰的是只读变量(可以通过指针修改值)
函数返回引用
示例程序一:
#include <stdio.h>
int& demo() //其实返回 int *const(内部实现)
{
int d = 0;
printf("demo: d = %d\n", d);
return d;//返回局部变量d的本身 return &d;
}
int& func()
{
static int s = 0;//存储在全局的存储区
printf("func: s = %d\n", s);
return s;//返回静态局部变量的引用 return &s
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int& rd = demo();
int& rs = func();
printf("\n");
printf("main: rd = %d\n", rd);//这里的rd相当与野指针
printf("main: rs = %d\n", rs);
printf("\n");
rd = 10;//很危险,demo的局部变量d已经不存在了
rs = 11;//对rs的操作,相当于对s的操作
demo();
func();//静态局部变量s的别名rs,对rs的操作,相当于对s的操作
printf("\n");
printf("main: rd = %d\n", rd);//rd所代表的4字节空间已经不存在了,没意义
printf("main: rs = %d\n", rs);
printf("\n");
return 0;
}
结果如下:
引用可以在最大程度上,避开内存操作的错误。引用的本质就是指针。
小结:
引用作为变量别名而存在旨在代替指针
const引用可以使得变量具有只读属性
引用在编译器内部使用指针常量实现
引用的最终本质为指针
引用可以尽可能的避开内存错误