C++深度解析 引用的本质分析 &(4)

C++深度解析 引用的本质分析(4)

引用

是另一个变量的别名。(或者是一个已经存在存储空间的别名)

引用在一些场合可以代替指针。

实例一:

#include <stdio.h>

void swap(int& a, int& b)
{
    int t = a;
    a = b;
    b = t;
}

int main()
{
    int a = 1;
    int b = 2;
    
    swap(a, b);
    
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b);   
    
    return 0;
}

const引用

用法:const Type& name <<-----等价于------>> Type* const name;

const引用让变量拥有只读属性

当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间并将引用名作为这段空间的别名

实例一(下列使得变量拥有只读属性):

#include <stdio.h>

void Example()
{
    printf("Example:\n");
    
    int a = 4;
    const int& b = a;//引用
    int *p = (int *)&b;
    
    //b = 5; //错误,b使得a变成只读变量

    *p = 5;
    
    printf("a = %d\n", a);
    printf("b = %d\n", b);
}

void Demo()
{
    printf("Demo:\n");
    
    //初始化引用为1,这样子就得到只读变量c,分配了4个字节的空间,c就是这4个字节空间的别名
    const int& c = 1;      //int temp = 1, const int& c = temp
    int *p = (int *)&c;   
    
    //c = 5; //c是只读
    
    *p = 5;
    
    printf("c = %d\n", c);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    Example();
    
    printf("\n");
    
    Demo();
    
    return 0;
}

引用有自己的存储空间

注意:

C++编译器在编译过程中,用指针常量作为引用内部实现因此引用所占用的空间大小与指针相同

从使用的角度,引用只是一个别名,C++为了实用性而隐藏了引用的存储空间这一细节。

示例一:

#include <stdio.h>

struct TRef
{
    char& r;
};

int main(int argc, char *agrv[])
{
    char c = 'c';
    char& rc = c;
    TRef ref = { c };
    
    printf("sizeof(char&) = %d\n", sizeof(char&)); //1
    printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc)); //sizeof(c) => 1
    
    printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef));
    printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r)); //sizeof(c) => 1
}

结果如下:

引用的本质是Type&  =  Type* const。所以上述示例中,char& r = char *const r(内部实现的),所以sizeof(TRef) = 4,指针占用4字节的空间。

引用的存储空间

示例代码一:

#include <stdio.h>

struct TRef
{
    char *before;//4个字节  起始地址:0xbfcbc71c
    char& ref;    //4个字节     0xbfcbc724 - 0xbfcbc71c = 8
    char* after;//4个字节  起始地址:0xbfcbc724
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    char a = 'a';
    char& b = a;
    char c = 'c';
    
    TRef r = {&a, b, &c};
    
    printf("sizeof(r) = %d\n", sizeof(r));
    printf("sizeof(r.before) = %d\n", sizeof(r.before));
    printf("sizeof(r.after) = %d\n", sizeof(r.after));
    printf("&r.before = %p\n", &r.before);
    printf("&r.after = %p\n", &r.after);

}

结果如下:

示例代码二:

  • 使用常量const引用初始化时,编译器会自动分配一段空间,
  • 使用变量const引用初始化时,编译器不会分配空间,而是将const引用和变量捆绑在一起
#include <stdio.h>
int main()
{
    int c = 0;
    
    const int& a = 1; //定义const引用a,指定a的初始化是个常量1
    const int& b = c; //定义const引用b,指定b的初始化是个变量c
    
    int *p = (int *)&a;
    
    
    //b = 2;          //错误,不能直接修改const引用的内容,因为b是个只读变量
    
    *p = 10;          //改变const引用a的内容
    printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c);
    
    p = (int *)&b;
    *p = 10;           //改变const引用b的内容
    printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c);
    
    return 0;
}

结果如下:

  • const引用a初始化的是一个常量1,但却能被修改成功,说明a有自己的一段存储空间
  • const引用b被指针修改后,变量c也跟着改变,说明const引用b和变量c的存储空间是一起的
  • 所以,在C++中,const修饰的是常量,而const &修饰的是只读变量(可以通过指针修改值)

函数返回引用

示例程序一:

#include <stdio.h>

int& demo() //其实返回 int *const(内部实现)
{
    int d = 0;
    
    printf("demo: d = %d\n", d);
    
    return d;//返回局部变量d的本身 return &d;
}

int& func()
{
    static int s = 0;//存储在全局的存储区
    
    printf("func: s = %d\n", s);
    
    return s;//返回静态局部变量的引用 return &s
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    int& rd = demo();
    int& rs = func();
    
    printf("\n");
    printf("main: rd = %d\n", rd);//这里的rd相当与野指针
    printf("main: rs = %d\n", rs);
    printf("\n");
    
    rd = 10;//很危险,demo的局部变量d已经不存在了
    rs = 11;//对rs的操作,相当于对s的操作
    
    demo();
    func();//静态局部变量s的别名rs,对rs的操作,相当于对s的操作
    
    printf("\n");
    printf("main: rd = %d\n", rd);//rd所代表的4字节空间已经不存在了,没意义
    printf("main: rs = %d\n", rs);
    printf("\n");
    
    return 0;
}

结果如下:

引用可以在最大程度上,避开内存操作的错误。引用的本质就是指针。

小结:

引用作为变量别名而存在旨在代替指针

const引用可以使得变量具有只读属性

引用在编译器内部使用指针常量实现

引用的最终本质为指针

引用可以尽可能的避开内存错误

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转载自blog.csdn.net/xiaodingqq/article/details/85005721