关于 FrameLayout 控制位置

       FrameLayout框架布局是最简单的布局形式。所有添加到这个布局中的视图都以层叠的方式显示。第一个添加的控件被放在最底层,最后一个添加到框架布局中的视图显示在最顶层,上一层的控件会覆盖下一层的控件。这种显示方式有些类似于堆栈。

当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角;

帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定,如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能看到最上面的那个组件了。

1 layout_gravity

      FrameLayout根本无法控制他的子控件的位置,子控件可以通过android:layout_gravity属性来控制自己在父控件中的位置,从而制定组件的对其方式。

2 layout_margin

        FrameLayout布局里面的控件单独设置layout_margin类的属性没有效果。FrameLayout中的控件layout_margin设置要依赖layout_gravity属性,否则layout_margin设置无效。layout_gravity有好几个值可以设置,具体要设置哪一个呢?其实layout_gravity可以理解为设置控件的参考点,控件最终显示位置最终由layout_gravity和layout_margin共同决定。

  如果想要控件正常显示,可以将控件的layout_gravity设置为top,以屏幕左上角为参考点。

3 前景图像:

       永远处于帧布局最顶的,直接面对用户的图像,,就是不会被覆盖的图片

常用属性:

   android:foreground:设置该帧布局容器的前景图像

     android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置

帧布局在游戏开发方面用的比较多。当你需要自己写一个View的时候,在View里面已经完成了你的逻辑(例如游戏^_^),那么这个View只需要一个容器放置,就可以使用FrameLayout了。虽然用其他的布局也可以,但是用最简单的不是更省系统资源么。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/jie1175623465/article/details/84402024