unity3d中
在单独使用ActionOne眼镜时候,眼镜有自己的camera,也就有自己的定位。
但是,使用眼镜时候,虚拟场景会飘走,或者一段时间后有偏移(有时整个虚拟坐标系飘走了)。
在NOLO结合到ActionOne后,需要将其自带的camera定位关闭掉,使用NOLO的定位。
unity3d中
在单独使用ActionOne眼镜时候,眼镜有自己的camera,也就有自己的定位。
但是,使用眼镜时候,虚拟场景会飘走,或者一段时间后有偏移(有时整个虚拟坐标系飘走了)。
在NOLO结合到ActionOne后,需要将其自带的camera定位关闭掉,使用NOLO的定位。