iOS总结-CALayer总结基础(一)

参考:https://www.cnblogs.com/monicaios/p/3519936.html

有关CALayer方法:

CALayer简介
Core Animation是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境
凡是支持跨平台的框架,都不能直接使用UIKit框架, UIKit只能应用在iOS而不能用于Mac
核心动画操作的对象就是CALayer, 而不是UIView
CALayer是核心动画的基础, 可以做圆角,阴影,边框等效果
每个UIView内部都有一个Layer属性
在实现核心动画时,本质上是将CALayer中的内容转换成位图(一种图像格式),从而便于图形硬件的操纵
UIView的CALayer基本属性
    设置UIView的CALayer属性
    圆角,边框,阴影及3D形变属性
    在UIView中CALayer只是一个类声明,需要添加QuartzCore框架
   在使用颜色时,不能直接使用UIColor而需要将颜色转成CGColor
   修改图层相当于修改UIView属性,即修改界面属性
   要设置阴影,需要同时指定阴影的偏移尺寸,颜色和透明度
   形变属性既可以用形变函数指定,也可以用keyPath指定
UIImageView的CALayer基本属性
   设置UIImageView中的CALayer属性
   圆角   边框   阴影
   UIImageView中不仅一个子图层,因此设置圆角时需要使用setMasksToBounds:YES,  让所有子图层跟随边框,不过设置该属性后,无法使用阴影效果
   可以在底层附加一个UIView实现阴影效果
   设置UIImageView中的CALayer属性     transform属性可以调整CALayer的形变,其中包括:旋转  缩放  平移
  transform属性的参数查询: CATransform
  图层和视图之间的关系
 创建视图对象时,视图会自己创建一个层,视图在绘图(drawRect:)时,会将内容画在自己的层上.当视图在层上完成绘图后,系统会将图层拷贝至屏幕(CALayer绘图的上下文是图像,整个画完后,才显示,提前绘制提高性能以及用户体验).每个视图都有一个层,每个图层又可以有多个子层.
Layer设计目的不是为了取代视图, 不能基于CALayer创建一个独立的可视化组件
Layer设计目的是提供视图的基本可视内容,以便提高动画的执行效率
除提供可视内容外,Layer不负责视图的事件响应等工作,同时layer不能参与到响应者链条中
CALayer使用说明
通过UIView的layer属性可以拿到对应的根层,这个层不允许重新创建,但可以往层里面添加子层(调用CALayer的addSublayer)
要使用CALayer, 需要引用<QuartzCore/QuartzCore.h>
获取当前图层或使用静态方法layer初始化CALayer后,可以设置以下属性
创建自定义图层
position: 位置 (默认指中华带你,具体有auchorpoint决定)
anchorPoint: 锚点 (x,y范围都是0-1),决定了position含义
contents: 内容CGImageRef
锚点和位置的关系, 以及在旋转转换时对图层的影响
UIView有一个addSubview方法,而layer有一个addSubLayer方法
锚点在游戏开发中使用比较频繁,应用开发中极少使用
CALayer中图像及颜色的注意事项
CALayer中使用CGColorRef 和 CGImageRef的数据类型,而不用UIColor和UIImage
QuartzCore (包含CALayer类) 和 Core Graphics (包含CGImageRef, CGColorRef) 框架都能在iOS和Mac OS X 上使用,但是UIKit (包含UIImage和其他UI开头的类) 只能在iOS中使用
为了保证可移植性,  QuartzCore不能使用UIImage,只能使用CGImageRef
不过很多情况下, 可以通过UIkit对象的特定方法,  可以得到Core  Graphics对象, 

CALayer的隐式动画属性
  每一个UIView内部都默认关联这一个CALayer, 称这个Layer为Root Layer, 所有的非Root Layer都存在这隐式动画,隐式动画的默认时长为1/4秒.
  当修改非Root Layer的部分属性时, 相应的修改会自动产生动画效果, 能执行隐式动画的属性称为"可动画属性".如:
   bounds: 缩放动画   position: 平移动画     opacity:淡入淡出动画  (改变透明度)
   搜索animatable找到所有可动画属性
如果要关闭默认的动画效果, 可以通过动画事务方法实现:
    [CATransaction  begin];
    [CATransaction setDisableActions: YES];
    [CATransaction  commit];
 在CALayer上绘图
 要在CALayer上绘图, 有两种方法:
  创建一个CALayer子类, 然后覆盖drawInContext:方法, 可以使用Quartz2D API在其中进行绘图
  设置CALayer的delegate, 然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法 进行绘图
  不能讲UIView设置为这个CALayer的delegate,因为UIView对象已经是内部层的delegate, 再次设置会出问题
  无论使用哪种方法, 都必须向层发送setNeedsDisplay消息, 以触发相应绘图方法的调用

  CALayer / UIView以及上下文之间的关系
 当UIView收到setNeedsDisplay消息时, CALayer会准备好一个CGContextRef,然后向它的delegate即UIView,发送消息,并且传入已经准备好的CGContextRef对象.UIView在drawLayer:inContext:方法中会调用自己的drawRect:方法
 平时在drawRect:中通过UIGraphicsgetCurrentContext()获取的就是由CALayer传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入CALayer的CGContextRef中, 然后被拷贝至屏幕
 CALayer的CGContextRef用的是位图上下文

 获取CALayer中的内容   截屏
     

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