效果
实现
#导入相应模块
import pygame
import random
#pygame初始化
pygame.init()
#声明屏幕/窗口size大小,与背景图片的大小一样才能完美显示
SIZE = (1025, 640)
#给屏幕设置大小,参数为上面设置的大小
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
#设置标题
pygame.display.set_caption("霸道与雪")
#加载背景图
background = pygame.image.load('timg.jpg')
# 定义一个雪花列表
snow = []
# 初始化雪花
for i in range(300):
#randrange()方法返回指定递增基数集合中的一个随机数
#randrange()是不能直接访问的,需要导入random模块,然后通过ranom静态对象调用
x = random.randrange(0, SIZE[0])
y = random.randrange(0, SIZE[1])
#ranint用于生成指定范围内的随机整数
speedx = random.randint(-1, 1)
speedy = random.randint(3,6)
snow.append([x, y, speedx, speedy])
#创建时钟对象,用来控制游戏循环频率
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:
# 消息事件循环,判断退出
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
#绘制位图
screen.blit(background, (0,0))
# 雪花列表循环
for i in range(len(snow)):
# 绘制雪花,颜色、位置、大小
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow[i][:2], snow[i][3]-3)
# 移动雪花位置(下一次循环起效)
snow[i][0] += snow[i][2]
snow[i][1] += snow[i][3]
# 如果雪花落出屏幕,重设位置
if snow[i][1] > SIZE[1]:
snow[i][1] = random.randrange(-50, -10)
snow[i][0] = random.randrange(0, SIZE[0])
#更新显示到屏幕表面
pygame.display.flip()
#每秒循环20次
clock.tick(20)
pygame.quit()
源码以及资源下载
https://download.csdn.net/download/badao_liumang_qizhi/10861670