首先来介绍下Android数据的存储方式,比如数据库存储、SharedPreferences存储、文件存储等;这里我将要介绍最简单的文件存储方式。
如果你熟悉Java-File存储的话,这就非常简单了,其实就是一般的Java中的IO流,只是应用于Android手机中而已。
首先先看个例子:
假如想从服务器请求下来的JSon-字符串(String)存储起来以便在项目里面再次使用。用SharedPreferences的话就不太好了。SharedPreferences主要用来存储Key-Value形式的值,而用File的话就太方便了。废话少说。看一波代码。
存储过程:
FileOutputStream fos = null;
try {
fos = App.getContext().openFileOutput("filename.txt", Context.MODE_PRIVATE);
fos.write(result.getBytes("UTF-8"));
Log.d("TAG","sava list success");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
代码看着非常的简单,其中我们看到主要有个方法叫Context.openFileOutput("文件名","存储的模式");
对于存储模式我们说一下:
文件模式介绍:
1.Context.MODE_PRIVATE:私有覆盖模式 - rw- rw- --- 只能被当前应用访问,并且如果写入,则覆盖;
2.Context.MODE_APPEND:私有追加模式 - rw- rw- ---只能被当前应用访问,并且如果写入,则追加;
3.Context,MODE_WORLD_READABLE:公有只读模式 - rw- rw- r--可以被其他应用读取;
4.Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:公有可写模式 - rw- rw- -w-可以被其他应用写入,但不能读取;
这样我们就能根据需求选择写入模式了。最后按“UTF-8”编码存储进去OK!
FileInputStream in = null;
ByteArrayOutputStream bout = null;
byte[] buf = new byte[1024];
bout = new ByteArrayOutputStream();
int length = 0;
try {
in = App.getContext().openFileInput("filename.txt"); //获得输入流
while ((length = in.read(buf)) != -1) {
bout.write(buf, 0, length);
}
byte[] content = bout.toByteArray();
Strinf result = new String(content,"UTF-8");
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
ServerChannleData();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
读取的代码也是非常的简单。读取就用Context.openFileInput("文件名");用个Wile循环读取就OK了。当然我们别忘记最重要的权限问题:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
写得可能有些欠缺,欢迎各位issue,下章将介绍到SD卡的问题。