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C++类指针时很好使用的,但是类指针在别的地方如果使用只能在一个类里边进行使用。正常使用为在别的头文件中进行声明,我们以使用Camera类为例说明。
直接使用指针
头文件
在需要使用camera
类指针的类头文件
#inclede "camera.h" //包含类的头文件
private:
Camera *camera; //在头文件进行声明
源文件
在需要使用camera
类指针的类源文件
camera = new Camera; //使用new新建一个类指针
这样我们使用类指针就可以直接对类变量的变量进行操作。比如在Camera类中有height
变量,我们就可以直接进行赋值操作。
camera->height = 5;
使用统一声明
使用统一声明的主要思路是将Camera类指针都在Camera类里边产生一次,当别的类希望使用的时候直接调用Camera函数会返回唯一的指针变量。下边是我们在Camera类中所要修改的地方。
camera.h
class Camera
{
private:
static Camera *camera;
public:
static Camera* GetInstance();
}
camera.cpp
Camera* Camera::GetInstance()
{
if(camera == NULL)
{
camera = new Camera;
}
return camera;
}
使用camera指针
在别的类里边使用camera指针时,首先在头文件中声明
#include "camera.h"
public:
Camera *camera;
源文件中
camera = Camera::GetInstance();
这样就是可以使用Camera类指针的,而且可以在多个不同类中进行使用,不用担心new导致指针错乱。