程序开发中的设计模式汇总整理

在我们日常开发过程中设计模式伴随着项目的各个模块,合理地使用设计模式可以让我们写出更高效、简洁的代码。

浅谈设计模式的优缺点

什么是设计模式

设计模式是为了解决特定场景下的问题而定制的解决方案。

优点

  • 合理的使用设计模式可以减低代码耦合、提高代码的复用率
  • 合理的使用设计模式能使项目结构变得清晰
  • 合理的使用时机模式可以使代码更容易维护

缺点

  • 使用设计模式在一定程度上会增加代码的类别和代码量

设计模式的基本原则

开闭原则(OCP)

对模块扩展开放,对修改关闭,.m 文件里边的代码不改变

里氏替换原则(LSP)

任何类可以出现的地方,子类一定可以出现,子类跟父类相互替换,子类可以用父类所有的方法

多态:重写父类方法

尽量不要重写父类本身的实现逻辑

依赖倒转原则(DIP)

抽象不依赖与细节,细节依赖于抽象(一般指的是接口)

接口隔离原则(ISP)

接口里边只做必要的事情,不做其他无关的事情

合成、聚合复用原则(CARP)

从一个类扩展出另外一种方法,尽量不要使用继承,要使用其他的方法

最小知识原则(PLK)

两个类之间没有彼此直接通讯,而是使用另一个类来通讯

单一职责原则(SRP)

一个类只负责一个功能领域

设计模式的类型

  • GOF 设计模式
  • 并发设计模式
  • 框架级别设计模式

23种设计模式的分类

创建型模式:5种

  • 工厂模式
  • 抽象工厂模式
  • 建造者模式
  • 原型模式
  • 单例模式

并发设计模式:7种

  • 代理模式
  • 组合模式
  • 桥接模式
  • 享元模式
  • 外观模式
  • 装饰模式
  • 适配器模式

框架级别的设计模式:11种

  • 观察者模式
  • 访问者模式
  • 中介者模式
  • 解释器模式
  • 策略模式
  • 迭代器模式
  • 命令模式
  • 状态模式
  • 备忘录模式
  • 模板方法模式
  • 责任链模式

简单介绍MVC 中的设计模式

MVC 中的设计模式

程序开发过程中常用的设计模式就是这23种,简单先介绍到这里,后续的博客中会一一介绍常用 的几种设计模式。

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转载自blog.csdn.net/AnTianyang/article/details/80046622