C# byte数组转化位Bitmap

C# byte数组转换为8bit灰度图像的问题类似的文章在网上可以看到不少,但多多少少都存在一些问题。这两天做实验室的项目用到这个功能,我从头把它整理了一遍。在看代码之前,首先解释几个问题。

1、byte数组存放的是图像每个像素的灰度值,byte类型正好是从0~255,存放8bit灰度图像的时候,一个数组元素就是一个像素的灰度值。仅有这个数组还不足以恢复出原来的图像,还必须事先知道图像的长、宽值;

2、创建Bitmap类的时候必须指定PixelFormat为Format8bppIndexed,这样才最符合图像本身的特性;

3、Bitmap类虽然提供了GetPixel()、SetPixel()这样的方法,但我们绝对不能用这两个方法来进行大规模的像素读写,因为它们的性能实在很囧;

4、托管代码中,能不用unsafe就尽量不用。在.NET 2.0中已经提供了BitmapData类及其LockBits()、UnLockBits()操作,能够安全地进行内存读写;

5、图像的width和它存储时的stride是不一样的。位图的扫描线宽度一定是4的倍数,因此图像在内存中的大小并不是它的显示大小;

6、Format8bppIndexed类型的PixelFormat是索引格式,其调色板并不是灰度的而是伪彩,因此需要我们对其加以修改。

代码如下,解说写在注释里了:

    /// <summary>  
    /// 将一个字节数组转换为8bit灰度位图  
    /// </summary>  
    /// <param name="rawValues">显示字节数组</param>  
    /// <param name="width">图像宽度</param>  
    /// <param name="height">图像高度</param>  
    /// <returns>位图</returns>  
    public static Bitmap ToGrayBitmap(byte[] rawValues, int width, int height)  
    {  
    //// 申请目标位图的变量,并将其内存区域锁定  
    Bitmap bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format8bppIndexed);  
    BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height),  
     ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed);  
     
    //// 获取图像参数  
    int stride = bmpData.Stride;  // 扫描线的宽度  
    int offset = stride - width;  // 显示宽度与扫描线宽度的间隙  
    IntPtr iptr = bmpData.Scan0;  // 获取bmpData的内存起始位置  
    int scanBytes = stride * height;// 用stride宽度,表示这是内存区域的大小  
     
    //// 下面把原始的显示大小字节数组转换为内存中实际存放的字节数组  
    int posScan = 0, posReal = 0;// 分别设置两个位置指针,指向源数组和目标数组  
    byte[] pixelValues = new byte[scanBytes];  //为目标数组分配内存  
     
      for (int x = 0; x < height; x++)  
    {  
     //// 下面的循环节是模拟行扫描  
     for (int y = 0; y < width; y++)  
     {  
     pixelValues[posScan++] = rawValues[posReal++];  
     }  
     posScan += offset;  //行扫描结束,要将目标位置指针移过那段“间隙”  
    }  
       
    //// 用Marshal的Copy方法,将刚才得到的内存字节数组复制到BitmapData中  
    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(pixelValues, 0, iptr, scanBytes);  
    bmp.UnlockBits(bmpData);  // 解锁内存区域  
       
    //// 下面的代码是为了修改生成位图的索引表,从伪彩修改为灰度  
    ColorPalette tempPalette;  
    using (Bitmap tempBmp = new Bitmap(1, 1, PixelFormat.Format8bppIndexed))  
    {  
     tempPalette = tempBmp.Palette;  
    }  
    for (int i = 0; i < 256; i++)  
    {  
     tempPalette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i);  
    }  
     
    bmp.Palette = tempPalette;  
       
    //// 算法到此结束,返回结果  
    return bmp;  
    }  

下面是我用来测试的代码片段:

 static void Main(string[] args)  
  {  
  byte[] bytes = new byte[10000];  
  int k = 0;  
 
  for (int i = 0; i < 100; i++)  
  {  
for (int j = 0; j < 100; j++)  
{  
bytes[k++] = (byte)(i + j);  
}  
  }  
 
  Bitmap bmp = ToGrayBitmap(bytes, 100, 100);  
 
  bmp.Save(@"d:\test.png",   
 
System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);  
  } 

结果应该显示成下面的样子:

C#byte数组转化成图像

如果没有修改过调色板,则会显示出下面的色彩斑斓的图像:

C#byte数组转化成图像

C#byte数组转化成图像的相关内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习C#byte数组转化成图像有所帮助。

转载自:http://developer.51cto.com/art/200908/147763.htm

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