http2.0 http1.1 https主要区别

http1.1

http2.0

HTTP 2.0是在SPDY(An experimental protocol for a faster web, The Chromium Projects)基础上形成的下一代互联网通信协议。HTTP/2 的目的是通过支持请求与响应的多路复用来较少延迟,通过压缩HTTPS首部字段将协议开销降低,同时增加请求优先级和服务器端推送的支持。

二进制分帧

在应用层与传输层之间增加一个二进制分帧层,以此达到“在不改动HTTP的语义,HTTP 方法、状态码、URI及首部字段的情况下,突破HTTP1.1的性能限制,改进传输性能,实现低延迟和高吞吐量。”

在二进制分帧层上,HTTP2.0会将所有传输的信息分割为更小的消息和帧,并对它们采用二进制格式的编码,其中HTTP1.x的首部信息会被封装到Headers帧,而我们的request body则封装到Data帧里面。

压缩头部

HTTP/2.0规定了在客户端和服务器端会使用并且维护「首部表」来跟踪和存储之前发送的键值对,对于相同的头部,不必再通过请求发送,只需发送一次

事实上,如果请求中不包含首部(例如对同一资源的轮询请求),那么首部开销就是零字节。此时所有首部都自动使用之前请求发送的首部。

如果首部发生变化了,那么只需要发送变化了数据在Headers帧里面,新增或修改的首部帧会被追加到“首部表”。首部表在 HTTP2.0的连接存续期内始终存在,由客户端和服务器共同渐进地更新。

多路复用

HTTP/2.0 时代拥有了「多路复用」功能,意思是: 在一条连接上,我可以同时发起无数个请求,并且响应可以同时返回。(这个难点终于被解决了)

客户端和服务器可以把HTTP消息分解为互不依赖的帧,然后乱序发送,最后再在另一端把它们重新组合起来。注意,同一链接上有多个不同方向的数据流在传输。客户端可以一边乱序发送stream,也可以一边接收者服务器的响应,而服务器那端同理。

请求优先级

既然所有资源都是并行发送,那么就需要「优先级」的概念了,这样就可以对重要的文件进行先传输,加速页面的渲染。

服务器推送

在 HTTP2.0中,服务器推送是指在客户端请求之前发送数据的机制。如果一个请求是由你的主页发起的,服务器很可能响应主页内容、logo以及样式表,因为它知道客户端会用到这些东西。这相当于在一个 HTML 文档内集合了所有的资源,不过与之相比,服务器推送有一个很大的优势:可以缓存!

强制SSL

虽然 HTTP/2.0 协议并没声明一定要用 SSL,但是 Google Chrome 等浏览器强制要求使用 HTTP/2.0 必须要用上 SSL, 也就是说必须要: https://

http:// 将继续使用 http/1.0

对优化的影响

  1. 因为“所有的HTTP2.0的请求都在一个TCP链接上”,“资源合并减少请求”,比如CSS Sprites,多个JS文件、CSS文件合并等手段没有效果,或者说没有必要。
  2. 因为“多路复用”,采用“cdn1.cn,cdn2.cn,cdn3.cn,打开多个TCP会话,突破浏览器对同一域名的链接数的限制”的手段是没有必要的。因为因为资源都是并行交错发送,且没有限制,不需要额外的多域名并行下载。
  3. 因为“服务器推送”,内嵌资源的优化手段也变得没有意义了。而且使用服务器推送的资源的方式更加高效,因为客户端还可以缓存起来,甚至可以由不同的页面共享(依旧遵循同源策略)

https

参考

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转载自blog.csdn.net/wlddhj/article/details/85054225