timeGetTime()函数
函数以 毫秒 计的系统时间。该时间为从系统开启算起所经过的时间。
在SDK中,可以用 DWORD timeGetTime(VOID)函数获取系统时间,其返回值是毫秒单位的。可以用其实现延时功能的函数。
void Delay(DWORD delayTime)
{
DWORD delayTimeBegin;
DWORD delayTimeEnd;
delayTimeBegin = timeGetTime();
do{delayTimeEnd = timeGetTime();}
while(delayTimeEnd - delayTimeBegin < delayTime)
}
注:在使用timeGetTime()函数之前应
1)先包含头文件#include <Mmsystem.h>或#include <Windows.h>
并在project->settings->link->Object/library modules中添加winmm.lib(可不做)
2)也可以在文件头部添加 #pragma comment( lib,"winmm.lib" )
解释:
命令行:#pragma comment( lib,"xxx.lib" )时预编译处理指令,让vc将winmm.lib添加到工程中去进行编译。
备注:
- 该函数与timeGetSystemTime()函数的唯一不同是timeGetSystemTime()函数使用MMTIME结构返回系统时间。TimeGetSystemTime()比timeGetTime()需要更多的系统开销。注意timeGetTime()函数是一个双字。这个值在0到2^32之间。大约49.71天。如果在代码中直接将该值用于计算,会导致一些问题,特别是用该值来控制代码的执行。一般利用两个timeGetTime()函数返回值的不同来用于计算。
- Windows NT:该函数的时间精度是五毫秒或更大一些,这取决于机器的性能。
- 可用timeBeginPeriod和timeEndPeriod函数提高timeGetTime函数的精度。如果使用了,连续调用timeGetTime函数,一系列返回值的差异由timeBeginPeriod和timeEndPeriod决定。
- QueryPerformanceCounter QueryPerformanceFrequency函数用于分辨率要求更高的时间测量。
- Windows95 默认分辨率是1毫秒,无论是否调用timeBeginPeriod和timeEndPeriod函数。
参考文章:
timeGetTime()函数的用法 https://blog.csdn.net/hbtj_1216/article/details/50503284
cv::getTickCount()与GetTickCount()的区别 https://blog.csdn.net/flyyufenfei/article/details/79207842