C++深度解析 经典问题解析二 -- 析构顺序,const修饰类的对象(23)
当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序?
单个对象创建时构造函数的调用顺序
1、调用父类的构造过程
2、调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同)
3、调用类自身的构造函数
析构函数与对应构造函数的调用顺序相反。
多个对象析构时
析构顺序与构造顺序相反
示例程序:(构造与析构顺序)
#include <stdio.h>
class Member
{
const char* ms;
public:
Member(const char* s)
{
printf("Member(const char* s): %s\n", s);
ms = s;
}
~Member()
{
printf("~Member(): %s\n", ms);
}
};
class Test
{
Member mA;
Member mB;
public:
//成员变量的构造顺序,与声明顺序相同,mA,mB。与初始化列表的顺序不相关
Test() : mB("mB"), mA("mA")
{
printf("Test()\n");
}
~Test()
{
printf("~Test()\n");
}
};
//首先构造全局对象
Member gA("gA");
int main()
{
//局部对象
Test t; // gA
// mA
// mB
// Test() 自身的构造函数的调用
// 析构函数顺序与构造函数顺序相反
// ~Test()
// mB
// mA
// gA
return 0;
}
结果如下:
分析:析构的过程与构造的过程是相反的。
- 对于栈对象和全局对象,类似于入栈与出战的顺序,最后构造的对象被最先析构!!
- 堆对象的析构发生在使用delete的时候,与delete的使用顺序相关!!
const关键字修饰类的对象
const关键字能够修饰对象。
const修饰的对象为只读对象。
只读对象的成员变量不允许被改变。
只读对象是编译阶段的概念,运行时无效。