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书籍是PDF电子档,也在Q群里,所有的课程源代码在我上传的资源里面,本来想设置开源,好像不行!
如有错别字或有理解不到位的地方,可以留言或者加微信15250969798,在下会及时修改!!!!!
是不是很多人也和我一样,学了three之后,总感觉少了点什么东西!
很多东西感觉只是会用,但是为什么要那样做,就明白了!
下面,这也是我最近的进阶之一,拿出来与大家分享
参考书籍《webgl编程指南》
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废话不多说
上代码,
这是我的第一篇webgl代码
《清空绘图区》
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>webgl第一课:清空绘图区</title>
</head>
<body onload="main()">
<canvas id="webgl" width="400" height="400">
请使用支持的webgl的浏览器
</canvas>
<script src="../lib/webgl-utils.js"></script>
<script src="../lib/webgl-debug.js"></script>
<script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
<script src="HelloCanvas.js"></script>
</body>
</html>
function main() {
// 根据元素的ID获取元素
var canvas = document.getElementById('webgl');
/*
获得WebGi的渲染上下文
var gl=getWebGLContext(canvas,[debug])
在这里用这个方法主要是为了隐藏不同浏览器之间的差异
[debug]为可选参数,默认为false
如果设置true,遇到错误时将在控制台显示错误信息
*/
var gl = getWebGLContext(canvas);
if (!gl) {
console.log('无法获得WebGi的渲染上下文');
return;
}
//设置颜色(R,G,B,A),这里我是设置的红色
//webgl是继承自OpenGL的,所以参数的范围应该是0.0-1.0,第四个alpha值越高,就代表颜色越不透明
gl.clearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 清空canvas
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}
运行结果: