webgl第九课-绘制多个顶点

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上一课我们说到一些绘制多个顶点的基础知识,这节课我们来看看绘制多个顶点的代码是怎么实现的

大致流程如下:                                 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>绘制多个点</title>
  </head>

  <body onload="main()">
    <canvas id="webgl" width="400" height="400">
    Please use a browser that supports "canvas"
    </canvas>

    <script src="../lib/webgl-utils.js"></script>
    <script src="../lib/webgl-debug.js"></script>
    <script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
    <script src="MultiPoint.js"></script>
  </body>
</html>
// 顶点着色器程序
var VSHADER_SOURCE =
  'attribute vec4 a_Position;\n' +
  'void main() {\n' +
  '  gl_Position = a_Position;\n' +
  '  gl_PointSize = 50.0;\n' +
  '}\n';

// 片元着色器程序
var FSHADER_SOURCE =
  'void main() {\n' +
  '  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' +
  '}\n';

function main() {
  // 查找canvas元素
  var canvas = document.getElementById('webgl');

  //获取canvas上下文
  var gl = getWebGLContext(canvas);
  if (!gl) {
    console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');
    return;
  }

  // 初始化着色器
  if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
    console.log('Failed to intialize shaders.');
    return;
  }

  //、设置顶点位置
  var n = initVertexBuffers(gl);
  if (n < 0) {
    console.log('Failed to set the positions of the vertices');
    return;
  }

  // 设置canvas背景色
  gl.clearColor(0, 0, 0, 1);

  // 清除canvas
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

  // 绘制3个点,这里是从第1个开始,一共绘制3个(n=3)
  gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, n);
  
}

function initVertexBuffers(gl) {//这里是创建的3个顶点
  var vertices = new Float32Array([
    0.0, 0.5,   -0.5, -0.5,   0.5, -0.5
  ]);
  var n = 3; // 顶点的个数

  // 创建缓冲区对象
  var vertexBuffer = gl.createBuffer();
  if (!vertexBuffer) {
    console.log('Failed to create the buffer object');
    return -1;
  }

  // 绑定缓冲区对象
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
  //将数据写入缓冲区对象
  gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
	//获取attribute的位置
  var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
  if (a_Position < 0) {
    console.log('Failed to get the storage location of a_Position');
    return -1;
  }
  // 将缓冲区对象分配给attribute变量,这里只有平面的顶点xy,所谓分量为2,第三四分量会默认为0.0,1.0
  gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

  // 开始attribute变量
  gl.enableVertexAttribArray(a_Position);

  return n;
}

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