webpack压缩图片之项目资源优化

webpack打包时,会根据webpack.config.js 中url-loader中设置的limit大小来对图片进行处理,小于limit的图片转化成base64格式,其余的不做操作。对于比较大的图片我们可以用image-webpack-loader 来压缩图片。 

npm install image-webpack-loader --save-dev

在 webpack.config.js 中配置:

{
  test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
  use:[
    {
    loader: 'url-loader',
    options: {
      limit: 10000,
      name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
      }
    },
    {
      loader: 'image-webpack-loader',// 压缩图片
      options: {
        bypassOnDebug: true,
      }
    }
  ]
}

最初打包压缩后整个包有11.4M,查了下发现是引入的苹果字体库就有11多M,删除了该大包袱后,整个包资源锐减到3.24M,后再次进行图片的压缩,就用上面的方法,体积缩减到2.16M,将项目中png图片在线转换为jpg后,体积再次缩减到1.82M。

因为代码要放到腾讯云上面,涉及到带宽流量问题,我们进行了整个包资源的优化,最后用户下载的话就只需下载1.82M的流量包即可。

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转载自www.cnblogs.com/tangjiao/p/10189476.html