渲染优化备份

固定光源的静态阴影重叠问题
动态阴影随距离变为静态阴影
Lightmass 体积域
静态光源
剔除体积
http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Actors/Volumes/index.html

Actor优化:
单视场远场渲染 render in mono 在VR模式下 启用单视场远场渲染后 远景使用一个摄相机,近景使用2文化摄相机。
http://api.unrealengine.com/CHN/Platforms/VR/MonoFarFieldRendering/index.html
将模型做为背景遮挡处理 treat as background for occlusion 如天空盒,大地远景这种模型
材质实例化

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转载自www.cnblogs.com/mattins/p/10191808.html