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/// 简单思路:每个需要随机的项目按随机出现系数随机出指定所需数量然后排序取出最终随机列表
#region 受控随机抽取
//随机实体类
public class RandomItme
{
//public int index; //
public float coefficient;//出现系数(0-1)
//public int layer;
//public int count;
public float sort; //排序
}
//所需要的随机列表
public List<RandomItme> RandomItemList = new List<RandomItme>();
//随机生成器
System.Random RandomEnumy = new System.Random();
//随机率 100 || 1000|| ...
public int RandLv=100;
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="_diff"></param>
/// <param name="_max"></param>
/// <returns>返回所需要的随机结果</returns>
public List<RandomItme> ControllerRandomExtract( int _max)
{
var REnumyList = new List<RandomItme>();
for (int i = 0; i < RandomItemList.Count; i++)
{
var item = REnumyList[i];
//这里貌似可以优化,没有好的想法
for (int j = 0; j < _max; j++)
{
//按出现系数生成随机数
var newItem = new RandomItme();
//生成列表排序索引
newItem.coefficient = item.coefficient* RandomEnumy.Next(RandLv);
REnumyList.Add(newItem);
}
}
return REnumyList.OrderBy(s => s.coefficient).Take(_max).ToList<RandomItme>();
}
#endregion
福利帖:dfs序和欧拉序 有性趣的可以研究下