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volatile的解释:禁止优化
对,对于volatile的解释,我认为只需要四个字——“禁止优化”。在单个线程内,volatile的访问不会被编译器优化掉,将会直接通过其内存地址访问,确保得到的值是“最即时”的值。
关于使用的几个注意点
1.C 类型系统中每一个独立的类型都有数个该类型的限定版本(不同限定版本的类型可以认为是不同的类型),对应volatile,const及指针的restrict限定符中的一个、两个或全部三个。
2.隐式转换可以添加volatile限定符,但是不能丢弃volatile限定符
int* p = 0;
volatile int* vp = p; // OK:添加限定符( int 到 volatile int)
p = vp; // 错误:丢弃限定符( volatile int 到 int)
p = (int*)vp; // OK:类型转换
3.指向T的二重不可转换成指向volatile T的二重指针;对于要兼容的两个类型,它们的限定必须相同:
char *p = 0;
volatile char **vpp = &p; // 错误: char* 和 volatile char* 不是兼容类型
char * volatile *pvp = &p; // OK,添加限定符( char* 到 char* volatile )
备注:关键词volatile可以出现于方括号内,用以声明函数参数的数组类型。它对数组所转换得的指针类型赋予限定。
下列两个声明声明同一函数:
void f(double x[volatile], const double y[volatile]);
void f(double * volatile x, const double * volatile y);
常用情景
- 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
- 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
- 多线程应用中被几个任务共享的变量